Las tecnologías modernas también se aplican en Larian Studios.
Recientemente, Larian Studios anunció Divinity. Después de la publicación del tráiler, los fans comenzaron a construir teorías sobre qué tipo de jugabilidad ofrecería el estudio esta vez.
La versión sobre un «RPG de acción» no se confirmó: la nueva Divinity será un juego de rol por turnos, y los desarrolladores utilizarán un nuevo motor.
El jefe de Larian, Swen Vincke, contó que los desarrolladores utilizan IA generativa, pero esto aún no ha conducido a un aumento significativo de la eficiencia.
En el estudio, las herramientas de IA se utilizan para estudiar ideas, crear conceptos, texto de relleno, etc. No habrá nada creado por IA en el juego en sí.
Divinity planea lanzarse en formato de «acceso anticipado».
Baldur’s Gate 3 fue un juego excelente, y estoy orgulloso de este proyecto, pero creo que este juego será mucho mejor. [En el caso de Divinity] estamos creando un sistema diseñado para un videojuego, [y no adaptando las reglas del juego de mesa D&D]. Este sistema es mucho más fácil de entender.
En el nuevo juego, Larian planea prestar aún más atención a la narración cinematográfica. Los desarrolladores también quieren ampliar la escala y la variedad de las líneas argumentales:
La idea es que, cuando hablen con otros periodistas sobre este juego, todos tengan historias completamente diferentes. Estamos haciendo varias cosas que, creo, no han visto antes en los juegos de rol.