Los autores de Kingdom Come: Deliverance 2 explicaron por qué el inicio del juego fue concebido como difícil
Los desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance 2 esperaban conscientemente comentarios negativos durante las pruebas de juego, ya que querían hacer que el RPG histórico fuera lo más difícil posible al principio.
El diseñador principal de Warhorse, Prokop Jirsa, dijo en una entrevista:
Tuvimos pruebas de juego en las que algunos jugadores comenzaban el juego, cometían errores, eran arrestados de inmediato y dejaban comentarios negativos. Tuvimos la confianza suficiente para decir: "Sí, eso es exactamente lo que queremos".
Según él, el equipo decidió inicialmente que al principio el jugador debería ser débil:
Queremos que al principio el jugador se sienta extremadamente débil, porque entonces la sensación de progreso y adquisición de poder es realmente merecida.
Jirsa admitió que este enfoque parecía "aterrador", ya que iba en contra de la cultura de la gratificación instantánea que, según el estudio, se ha arraigado en otros juegos.
La experiencia del primer Kingdom Come: Deliverance ayudó a disipar algunas dudas. Jirsa señaló que el público está dispuesto a aceptar juegos difíciles, poniendo como ejemplo la serie Dark Souls y Elden Ring.
Las ideas originales tienen un gran potencial si se les da la oportunidad de ser llevadas a buen término.