Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 сознательно ожидали негативных отзывов во время плейтестов, поскольку хотели сделать историческую RPG максимально жёсткой на старте.
Ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса в интервью рассказал:
У нас были плейтесты, где некоторые игроки начинали игру, делали ошибки, сразу попадали под арест и оставляли негативные отзывы. У нас хватило уверенности сказать: “Да, именно этого мы и хотим”.
По его словам, команда изначально решила, что в начале игрок должен слабым:
Мы хотим, чтобы в начале игрок чувствовал себя крайне слабым, потому что тогда ощущение прогресса и обретения силы действительно заслуженное.
Йирса признался, что такой подход казался «пугающим», поскольку шёл вразрез с культурой мгновенного удовлетворения, которая, по мнению студии, укоренилась в других играх.
Опыт первой Kingdom Come: Deliverance помог снять часть сомнений. Йирса отметил, что аудитория готова принимать сложные игры, приводя в пример серию Dark Souls и Elden Ring.
У оригинальных идей есть большой потенциал, если им дать шанс быть доведёнными до ума.