"No saben cómo hacer juegos para Nintendo, váyanse a casa". El director de Tetris sobre las negociaciones con Square y Enix
Hiroshi Yamauchi, quien dirigió Nintendo desde 1949 hasta 2002, es recordado no solo por transformar una compañía de tarjetas en un gigante mundial de los videojuegos, sino también por su estilo de negociación inflexible. A mediados de los 80, varios editores se enfrentaron a esto.
El presidente del consejo de administración de Tetris, Hank Rogers, recuerda en el libro «The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love» un episodio de 1985–1986. Entonces, cinco compañías — T&E, Falcom, Bullet-Proof Software, Square y Enix — se dirigieron a Nintendo con la pregunta sobre la posibilidad de publicar juegos para sus plataformas.
La respuesta fue inequívoca:
No saben cómo hacer juegos para Nintendo, váyanse a casa.
Según Rogers, incluso Square y Enix recibieron una negativa, lo que sorprendió a todos los participantes en las negociaciones.
Con el tiempo, Rogers logró convencer a Yamauchi para que emitiera una licencia para publicar un juego sobre el go, encontrado en Commodore 64. Este episodio se convirtió en una de las historias entre bastidores de la industria de los 80, descritas en el libro, que también aclara los hechos reales en torno al lanzamiento de Tetris en Occidente.
Rogers señaló que Yamauchi seguía siendo un negociador duro y anticuado, pero al mismo tiempo era capaz de cambiar de posición, cerrando acuerdos literalmente con un apretón de manos, sin largas discusiones ni contratos.