El diseñador de Elder Scrolls VI aprueba el retraso de GTA VI: "Es una decisión sensata"

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18 dic. 2025 07:38

Según él, los juegos de esta magnitud requieren no solo tiempo para el desarrollo, sino también para una cuidadosa pulitura y corrección de errores.

¿Qué quieren los fans: un juego lanzado antes de tiempo que no cumpla con las expectativas, o un "pavo" (metáfora, como un plato que tarda en cocinarse) que esté listo y delicioso cuando finalmente salga?

Señaló que ejemplos como Cyberpunk 2077 y Fallout: New Vegas muestran lo mal que puede afectar el lanzamiento de un juego sin terminar a la reputación del estudio. Los juegos de esta magnitud se crean durante años: Skyrim sigue recibiendo ports 14 años después de su lanzamiento.

Pagliarulo confirmó que la calidad es más importante que un lanzamiento rápido, incluso para The Elder Scrolls VI:

Vamos a dedicar todo el tiempo que sea necesario para que el juego sea excelente.