Según él, los juegos de esta magnitud requieren no solo tiempo para el desarrollo, sino también para una cuidadosa pulitura y corrección de errores.
¿Qué quieren los fans: un juego lanzado antes de tiempo que no cumpla con las expectativas, o un "pavo" (metáfora, como un plato que tarda en cocinarse) que esté listo y delicioso cuando finalmente salga?
Señaló que ejemplos como Cyberpunk 2077 y Fallout: New Vegas muestran lo mal que puede afectar el lanzamiento de un juego sin terminar a la reputación del estudio. Los juegos de esta magnitud se crean durante años: Skyrim sigue recibiendo ports 14 años después de su lanzamiento.
Pagliarulo confirmó que la calidad es más importante que un lanzamiento rápido, incluso para The Elder Scrolls VI:
Vamos a dedicar todo el tiempo que sea necesario para que el juego sea excelente.