El juego sobre el desventurado Samson, que se hunde en deudas, tendrá elementos de Mad Max y Just Cause

El juego sobre el desventurado Samson, que se hunde en deudas, tendrá elementos de Mad Max y Just Cause

19 dic. 2025 14:57

Los jugadores tardarán 10 horas en completar la historia principal, mientras que las misiones secundarias ayudarán a extender el juego a 25 horas.

El estudio Liquid Swords, fundado por Christopher Sundberg (cofundador de Avalanche Studios), ha compartido algunos detalles de Samson: A Tyndalston Story.

El juego realmente tiene características de los dos proyectos más famosos de Avalanche: Mad Max y Just Cause. De Just Cause, el énfasis en la física, la inercia y la interacción con el entorno, pero sin el caos exagerado y el espectáculo por el espectáculo. Samson apuesta por un enfoque más realista y con los pies en la tierra. De Mad Max, brutales combates cuerpo a cuerpo y peleas en vehículos.

El sistema de combate abandona por completo la estilización en favor de una crueldad funcional y significativa. No hay conjuntos de armas preestablecidos: el jugador usa todo lo que encuentra, llaves inglesas, neumáticos, trozos de ladrillo, tablas y mucho más. El entorno siempre permite improvisar. Las armas cuerpo a cuerpo se pueden guardar en el maletero del coche, pero en cualquier momento se puede conseguir otra cosa. Los golpes tienen peso: rompen objetos del entorno, dejan rastros visibles en el personaje y en los oponentes.

Conducir es uno de los elementos clave del juego. Los desarrolladores enfatizan la sensación de masa, inercia e impacto físico. Cada tipo de transporte se siente diferente. Se puede capturar cualquier coche y, a diferencia de Grand Theft Auto, Samson no echa al conductor, lo que significa que el héroe realmente roba el transporte junto con el propietario (los detalles aún no se han confirmado).

Samson: A Tyndalston Story

Samson: A Tyndalston Story

Приключенческий боевик Боевик
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19 dic. 2025 14:57
Fuentes: Steam

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