Игра про тонущего в долгах бедолагу Samson будет иметь элементы Mad Max и Just Cause

Игра про тонущего в долгах бедолагу Samson будет иметь элементы Mad Max и Just Cause

Новости 1
19 дек 14:57

На прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет 10 часов, когда второстепенные миссии помогут растянуть игру на 25 часов.

Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом (сооснователем Avalanche Studios), поделилась некоторыми деталями Samson: A Tyndalston Story.

Игра действительно несет в себе черты двух самых известных проектов Avalanche: Mad Max и Just Cause. От Just Cause — акцент на физику, инерцию и взаимодействие с окружающей средой, но без преувеличенного хаоса и зрелищности ради зрелищности. Samson делает ставку на более приземленный и реалистичный подход. От Mad Max — брутальные рукопашные схватки и бои на транспорте.

Боевая система полностью отказывается от стилизации в пользу функциональной и осмысленной жестокости. Предустановленных наборов оружия нет: игрок использует все, что попадется под руку — гаечные ключи, шины, куски кирпича, доски и многое другое. Окружение всегда позволяет импровизировать. Оружие ближнего боя можно хранить в багажнике машины, но в любой момент можно раздобыть что-то другое. Удары имеют вес: они разбивают объекты окружения, оставляют видимые следы на персонаже и противниках.

Вождение — один из ключевых элементов игры. Разработчики подчеркивают ощущение массы, инерции и физического воздействия. Каждый тип транспорта ощущается по-разному. Захватывать можно любую машину, причем, в отличие от Grand Theft Auto, Самсон не вышвыривает водителя — это означает, что герой фактически угоняет транспорт вместе с владельцем (подробности пока не подтверждены).

Samson: A Tyndalston Story

Samson: A Tyndalston Story

Приключенческий боевик Боевик
К странице игры
run.code
19 дек 14:57
Источники: Steam

Сейчас на главной