La atención se centra no solo en el desarrollo de aviones, sino que tampoco se olvidan de lo que sucede en tierra.
1C Game Studios continúa hablando sobre "Corea. Serie Il-2". Es un simulador de vuelo, pero una parte importante del juego es lo que sucede en tierra.
En un nuevo diario, los desarrolladores de "Corea. Serie Il-2" nuevamente proponen lanzarse en picado al suelo; esta vez la atención se centra en los residentes locales
Al agregar población al juego y el cuerpo del piloto en la cabina, los desarrolladores quieren crear en los jugadores una sensación de pertenencia, apego a los lugares, al entorno: "En el mundo del juego no eres solo una técnica sin alma, sino una persona viva".
En "Corea", cuando realices un aterrizaje de emergencia cerca de un pueblo, o desciendas a la ciudad en paracaídas, o cambies la cámara para observar a las tropas terrestres cerca de una fábrica o a los barcos en el muelle del puerto, verás a la población civil urbana y rural, a los trabajadores de la fábrica o del puerto. Este conocimiento se deposita en tu subconsciente, lo cual es fundamental para tu percepción de la verosimilitud y el realismo del mundo que te rodea.
El contraste entre lo que sucede en el cielo y en la tierra debería ayudar a transmitir mejor la sensación de la escala de la guerra en el aire:
Solo descendiendo tan bajo y viendo personajes, tan pequeños en comparación con kilómetros de altura y cientos de kilómetros de ruta, realmente sentirás la increíble escala de la guerra en el aire. Con la ayuda de tales adiciones a la percepción del juego, se crea el efecto de inmersión en su mundo.