Cuando me ofrecen una presentación, lo primero que escucho son estrategias de monetización, alcance de mercado e incentivos. A veces detengo a la gente y pregunto: "Esperen, ¿y dónde está la parte divertida?"
Layden subrayó que, aunque la economía es importante para los negocios, la creatividad y la oferta de algo grandioso no lo son menos. Le decepciona que la industria se olvide del verdadero placer del juego.
En opinión de Layden, los estudios deberían volver a crear juegos con una duración de 20-25 horas, en lugar de desarrollar proyectos de 80-100 horas para una máxima participación. Esto permitiría reducir los presupuestos, que ahora superan los cientos de millones de dólares.
Juegos como Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong han demostrado que se puede lograr el éxito centrándose en la creatividad y el placer, en lugar de en la monetización y las mecánicas adicionales.