Han pasado dos meses y a los jugadores de The Outer Worlds 2 les queda una queja

Han pasado dos meses y a los jugadores de The Outer Worlds 2 les queda una queja

Новости 3 Источник: TheGamer
31 dic. 08:54

Dos meses después del lanzamiento de The Outer Worlds 2, la discusión en la comunidad se ha reducido a lo que funciona bien en el juego y a un elemento que claramente necesita mejoras.

El proyecto de Obsidian fue bien recibido como un RPG en primera persona sólido y de la vieja escuela, pero a los jugadores prácticamente les queda una queja clara: un nivel máximo de personaje demasiado bajo.

En Reddit apareció un hilo con impresiones después de decenas de horas, incluso después de completar la campaña. Casi todas las quejas se refieren a un problema: el límite de nivel, establecido en el nivel 30, no permite desbloquear una parte significativa del árbol de habilidades ramificado, lo que reduce la motivación para seguir explorando el mundo.

Uno de los usuarios describió la situación así:

Perdí la mayor parte de la motivación para completar misiones secundarias cuando alcancé el nivel 30. Está mal implementado.

Obsidian apostó por las raíces CRPG: la progresión, las decisiones complejas y la imposibilidad de crear un personaje universal. Pero parte de la audiencia esperaba un sistema más cercano a híbridos como Borderlands, donde el desarrollo dura más y el progreso se siente más vívido.

En lo demás, las quejas son de carácter cosmético. Algunos jugadores señalan que en los actos tardíos la exploración pierde ritmo y el mundo ya no fomenta tan activamente el estudio como al principio.

The Outer Worlds 2
Xbox Series X|S

The Outer Worlds 2

Ролевая игра Боевая ролевая игра
29 oct. 2025 г.
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Dmitry Krivov
31 dic. 08:54
Fuentes: TheGamer