Спустя два месяца после релиза The Outer Worlds 2 обсуждение в сообществе свелось к тому, что в игре работает удачно, и к одному элементу, который явно требует доработки.
Проект Obsidian тепло приняли как крепкий олдскульный RPG от первого лица, но у игроков фактически осталась одна чёткая претензия — слишком низкий максимальный уровень персонажа.
На Reddit появился тред с впечатлениями после десятков часов, проведённых уже после завершения кампании. Почти все жалобы касаются одной проблемы: лимит прокачки, установленный на 30 уровне, не позволяет открыть значительную часть разветвлённого древа навыков, из-за чего снижается мотивация к дальнейшему исследованию мира.
Один из пользователей описал ситуацию так:
Я потерял большую часть мотивации выполнять побочные задания, когда достиг 30 уровня. Это плохо реализовано.
Obsidian сделала ставку на CRPG-корни — прокачку, сложные решения и невозможность создать универсального персонажа. Но часть аудитории ожидала систему, более близкую к гибридам вроде Borderlands, где развитие длится дольше, а прогресс ощущается ярче.
В остальном претензии носят косметический характер. Некоторые игроки отмечают, что в поздних актах исследование теряет темп, а мир уже не так активно поощряет изучение, как в начал