¿Quién ríe ahora? Los autores de Kingdom Come responden a los "expertos"
La historia de la serie Kingdom Come: Deliverance se ha convertido en uno de los éxitos más notables de la industria del juego, aunque al principio el proyecto generó escepticismo incluso entre los especialistas.
En 2011, cuando el estudio checo Warhorse presentó la idea de un RPG medieval realista, incluso los desarrolladores de CryEngine la recibieron con desconfianza. En Crytek creían que su motor no era adecuado para un juego de tal magnitud.
La mayor controversia la generó el concepto de batallas masivas. El director de diseño de Warhorse, Viktor Bocan, recordó que en Crytek afirmaban que solo era posible mostrar "seis o siete personajes completamente animados simultáneamente". Cuando el equipo checo respondió que necesitaba entre 200 y 500, simplemente se burlaron de los desarrolladores. Sin embargo, las propias mejoras del motor permitieron implementar batallas masivas con decenas de NPC, una de las características clave de la primera parte.
La secuela Kingdom Come: Deliverance 2, lanzada en 2025, demostró aún más claramente el error de estas evaluaciones. El número de NPC aumentó a 3000, y la mitad de ellos se encuentran en la ciudad de Kuttenberg. Esto es especialmente significativo teniendo en cuenta que en 2011 la elección de CryEngine se explicó por su ventaja sobre el entonces aún poco desarrollado Unreal Engine 3.