Над ними смеялись, но кто смеётся теперь? Авторы Kingdom Come ответили «экспертам»

Над ними смеялись, но кто смеётся теперь? Авторы Kingdom Come ответили «экспертам»

Новости 0 Источник: Steam
07:10

История серии Kingdom Come: Deliverance стала одним из самых заметных успехов в игровой индустрии, хотя на старте проект вызывал скепсис даже у специалистов.

В 2011 году, когда чешская студия Warhorse представила идею реалистичной средневековой RPG, к ней с недоверием отнеслись даже разработчики CryEngine. В Crytek считали, что их движок не подходит для игры такого масштаба.

Наибольшие споры вызвала концепция массовых сражений. Директор по дизайну Warhorse Виктор Боцан вспомнил, что в Crytek заявляли о возможности выводить на экран «всего шесть или семь полностью анимированных персонажей одновременно». Когда чешская команда ответила, что ей нужно от 200 до 500, разработчиков просто высмеяли. Тем не менее собственные доработки движка позволили реализовать массовые бои с десятками NPC — одну из ключевых особенностей первой части.

Сиквел Kingdom Come: Deliverance 2, вышедший в 2025 году, ещё нагляднее показал ошибочность этих оценок. Число NPC выросло до 3000, причём половина из них приходится на город Куттенберг. Это особенно показательно с учётом того, что в 2011 году выбор CryEngine объяснялся его преимуществом над тогда ещё слабо развитым Unreal Engine 3.

Загрузка Youtube видео...
Kingdom Come: Deliverance
Xbox One

Kingdom Come: Deliverance

Ролевая игра
13 фев 2018 г.
К странице игры
Источники: PCgameSN

Сейчас на главной