Некоторые игроки считают, что Bethesda давно пора отказаться от «устаревшего движка» Creation Engine и использовать иное решение, например современный Unreal Engine.
В ходе беседы Press Box PR с ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim затронули тему заблуждений фанатов о Creation Engine, ограничениях движка и потенциального перехода к UE.
Брюс Несмит высказал мнение, что переход потребует «колоссальных усилий» и, возможно, разработчики некоторое время даже не смогут работать над самой игрой (поскольку надо будет разбираться в технических особенностях):
[Переход на новый движок[ это огромное дело. Мы столкнулись с этим, когда делали Fallout 76. Чтобы добавить многопользовательский режим, движок пришлось радикально изменить. Это невероятно усложнило задачу для команды.
По мнению разработчика, от движка Creation Engine не надо отказываться — его можно и нужно дорабатывать под текущие задачи:
Creation Engine уже столько лет подгоняется под потребности Bethesda, так что сейчас, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества от перехода на Unreal Engine, скорее всего, проявятся только спустя две игры.
Брюс Несмит отметил, что каждая выпущенная Bethesda игра привносила значительные улучшения в Creation Engine:
[Движок] постоянно дорабатывают. Есть целая команда, занимающаяся только этим. И главное преимущество — вы можете продолжать разработку, ведь движок уже работает. Не нужно разбираться, как внедрить что-то совершенно новое с нуля. Я бы выступил за сохранение Creation Engine и продолжения работы с ним. Если есть что-то, что можно реализовать только в Unreal — добавьте это в Creation Engine.