El creador de Skyrim disipó un malentendido de los jugadores sobre Creation Engine y explicó por qué no conviene cambiar el motor por Unreal Engine

El creador de Skyrim disipó un malentendido de los jugadores sobre Creation Engine y explicó por qué no conviene cambiar el motor por Unreal Engine

9 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
01 feb. 08:00 Actualizado: 20 abr. 2026

No todos consideran que el "cambio de motor" sea la solución para Bethesda.

Algunos jugadores consideran que Bethesda ya debería haber abandonado el "motor obsoleto" Creation Engine y utilizar otra solución, por ejemplo el moderno Unreal Engine.

Durante una conversación de Press Box PR con el diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, se abordó el tema de los malentendidos de los fans sobre Creation Engine, las limitaciones del motor y una posible transición a UE.

Bruce Nesmith expresó la opinión de que la transición requerirá "esfuerzos colosales" y que, posiblemente, los desarrolladores incluso no podrán trabajar en el propio juego durante algún tiempo (porque tendrán que entender las particularidades técnicas):

[La transición a un nuevo motor[ es algo enorme. Nos enfrentamos a esto cuando hacíamos Fallout 76. Para añadir el modo multijugador, hubo que modificar radicalmente el motor. Eso complicó increíblemente la tarea para el equipo.
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
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Según el desarrollador, no es necesario abandonar el motor Creation Engine: se puede y se debe seguir perfeccionándolo para las tareas actuales:

Creation Engine lleva tantos años ajustándose a las necesidades de Bethesda que, probablemente, ahora sea más razonable seguir trabajando con él. Las ventajas de pasar a Unreal Engine, muy probablemente, solo se harán visibles después de dos juegos.

Bruce Nesmith señaló que cada juego publicado por Bethesda aportó mejoras significativas a Creation Engine:

[El motor] se perfecciona constantemente. Hay todo un equipo que se dedica solo a eso. Y la principal ventaja es que puedes continuar el desarrollo, porque el motor ya funciona. No hace falta averiguar cómo implementar algo completamente nuevo desde cero. Yo estaría a favor de conservar Creation Engine y seguir trabajando con él. Si hay algo que solo puede implementarse en Unreal, añádanlo a Creation Engine.
Boris Piletskiy
01 feb. 08:00
Fuentes: Sayt pressboxpr
The Elder Scrolls V: Skyrim
PC Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 nov. 2011 г.
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