Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
08:00

Некоторые игроки считают, что Bethesda давно пора отказаться от «устаревшего движка» Creation Engine и использовать иное решение, например современный Unreal Engine.

В ходе беседы Press Box PR с ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim затронули тему заблуждений фанатов о Creation Engine, ограничениях движка и потенциального перехода к UE.

Брюс Несмит высказал мнение, что переход потребует «колоссальных усилий» и, возможно, разработчики некоторое время даже не смогут работать над самой игрой (поскольку надо будет разбираться в технических особенностях):

[Переход на новый движок[ это огромное дело. Мы столкнулись с этим, когда делали Fallout 76. Чтобы добавить многопользовательский режим, движок пришлось радикально изменить. Это невероятно усложнило задачу для команды.
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

По мнению разработчика, от движка Creation Engine не надо отказываться — его можно и нужно дорабатывать под текущие задачи:

Creation Engine уже столько лет подгоняется под потребности Bethesda, так что сейчас, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества от перехода на Unreal Engine, скорее всего, проявятся только спустя две игры.

Брюс Несмит отметил, что каждая выпущенная Bethesda игра привносила значительные улучшения в Creation Engine:

[Движок] постоянно дорабатывают. Есть целая команда, занимающаяся только этим. И главное преимущество — вы можете продолжать разработку, ведь движок уже работает. Не нужно разбираться, как внедрить что-то совершенно новое с нуля. Я бы выступил за сохранение Creation Engine и продолжения работы с ним. Если есть что-то, что можно реализовать только в Unreal — добавьте это в Creation Engine.