El desarrollador no está muy contento con las prácticas de sus colegas en la industria.
Recientemente, el director de juego de No Rest for the Wicked volvió a expresarse en las redes sociales. Esta vez, decidió hablar sobre las microtransacciones.
Thomas Mahler instó a los jugadores a "no dudar" y patearlo en la ingle si en No Rest for the Wicked aparecen donaciones y un pase de batalla.
Él cree que:
La relación entre desarrolladores y jugadores siempre debe ser honesta, con una ventaja para los jugadores, ya que son ellos quienes deciden si podemos continuar o no. El desarrollador es un sirviente que, por supuesto, tiene la última palabra, pero debe recordar: sirve a la gente, no a sí mismo. Siempre intentaremos ofrecer un valor increíble a un precio razonable y, a cambio, ustedes obtienen un producto de la más alta calidad y mantienen el interés en lo que hacemos a continuación. Y así es como debería ser.
El creador de No Rest for the Wicked criticó a sus colegas de la industria:
Cualquier desarrollador que todavía venda "armaduras para caballos" o arruine el diseño de su juego para exprimir hasta el último centavo de la gente con pagos adicionales, simplemente no ha captado la esencia de lo que está sucediendo. Los tiempos han cambiado: la avaricia es mala.
Thomas Mahler cree que las microtransacciones arruinan la visión creativa. Ocurre una reformulación del modelo de negocio y la donación se convierte en el "pilar principal de los ingresos". Al final, los desarrolladores comienzan a "literalmente empeorar su juego" para vender algo, ya que "los elementos que el jugador puede encontrar en el juego deben ser menos valiosos":
Y lo que es peor, se enseña a la gente a jugar menos y a pagar más, lo que al final hace que dejen de jugar por completo.