El jefe de desarrollo de 4:Loop, Mike Booth de Bad Robot Games, habló sobre los sistemas clave del shooter cooperativo.
4:Loop es un juego de acción cooperativo rogue-like para cuatro jugadores. Según la historia, una nave nodriza alienígena aparece sobre la Tierra y convierte al 99,99% de la humanidad en vidrio. Los jugadores son los supervivientes que deben detener la invasión y descubrir las causas de lo sucedido.
La jugabilidad se basa en el "Mapa de Probabilidades". Cada nodo en él es una misión separada con riesgos y recompensas. El equipo vota por la ruta, planifica la estrategia y se embarca en la misión. Si al menos un jugador llega a la zona de evacuación, la partida continúa. Los que mueren se "recuperan" en la base, pero sufren una lesión que se cura en la zona segura. La muerte completa del equipo termina la partida.
Las misiones incluyen hackear tecnologías, recolectar recursos y rescatar a los supervivientes. Los enemigos despliegan regularmente escuadrones de robots de combate. Cada sector del mapa termina con una batalla contra un jefe: actualmente hay tres, y cada uno pone a prueba la cohesión del equipo a su manera.
En la base, los jugadores eligen recompensas, mejoran el equipo y compran artículos en la tienda. El juego tiene docenas de armas y habilidades, desde mochilas propulsoras hasta metralletas. Las ubicaciones, los objetivos, los oponentes, el clima y la hora del día se generan aleatoriamente, por lo que no hay dos partidas iguales.
Según Booth, quien anteriormente trabajó en Left 4 Dead, el estudio planea desarrollar el proyecto basándose en los comentarios de los jugadores y apoyarlo con actualizaciones.