El desarrollador atribuye lo sucedido a la inexperiencia del equipo.
El camino del juego AAAA Skull and Bones hacia su lanzamiento tomó muchos años, y el resultado final no impresionó particularmente a los jugadores. Recientemente, en una conversación con PC Gamer, el director creativo de Assassin's Creed III, Alex Hutchinson, habló sobre las razones del fracaso del ambicioso proyecto.
Señaló que "era extraño ver cómo después de 14 años volvían a lanzar esencialmente las mismas cosas" (un juego con mecánicas de batallas navales de la tercera parte numerada de Assassin's Creed).
El desarrollador explicó que las ideas tienen su propia fecha de caducidad:
Por eso ahora intentamos hacer todo más rápido. Con el tiempo, pierden relevancia y se vuelven poco interesantes. Creo que el equipo [de Skull and Bones] no tenía experiencia. Intentaban, en esencia, hacer una especie de híbrido de Black Flag y [un juego de acción en línea], pero simplemente no tenían experiencia en ello. Además, nunca crearon un Assassin’s Creed completo, ya que se dedicaban más bien al desarrollo conjunto. Al final, todo simplemente se salió de control.
Ubisoft Singapore se fundó en 2008 y, en el momento de trabajar en Skull and Bones, contaba con unos 300 empleados. Este estudio actuó principalmente como apoyo: ayudó a hacer todos los Assassin's Creed, a partir de AC 2.
A veces, Ubisoft enviaba desarrolladores de los estudios canadienses y franceses para ayudar, pero Hutchinson describe estos "viajes" como vacaciones:
Para muchos desarrolladores franceses o canadienses, el viaje a Singapur era más bien unas vacaciones de un año. No iban allí para desarrollar el estudio. Simplemente pensaban: "Oh, será genial trabajar un año en Singapur". No creo que se lo tomaran en serio. Y era difícil contratar gente, simplemente no había suficientes especialistas allí.
Skull and Bones llegó a su lanzamiento en 2024 y el proyecto fue activamente criticado en la red. Sin embargo, el juego sigue siendo apoyado y se lanza nuevo contenido.