En la conferencia GDC 2026, Microsoft presentó innovaciones que podrían influir en el futuro de los juegos en PC. El enfoque principal se centró en la integración de algoritmos de aprendizaje automático directamente en el pipeline gráfico y en la solución de uno de los problemas más molestos de los juegos modernos: los congelamientos de imagen debido a la compilación de shaders. También se anunció una nueva versión del trazado de rayos por hardware.
La integración del aprendizaje automático en DirectX se basa en varias tecnologías. La arquitectura Shader Model 6.9 recibió soporte para operaciones vectoriales, y la nueva función es DirectX Linear Algebra, que permite a los desarrolladores administrar las matemáticas vectoriales y matriciales a nivel de shaders.
También mostraron DirectX Compute Graph Compiler, un compilador que permite ejecutar modelos de aprendizaje automático con rendimiento nativo de GPU sin reelaboración manual del código. Las pruebas públicas de las herramientas comenzarán en abril y verano de 2026.
Para los jugadores, la principal novedad es la tecnología Advanced Shader Delivery. Debería eliminar las largas cargas y las caídas de rendimiento que se producen debido a la compilación de shaders en tiempo real. Los desarrolladores podrán preparar con antelación paquetes de shaders para configuraciones específicas de PC y distribuirlos a través de tiendas digitales.
Otro anuncio es la actualización DXR 2.0, una nueva versión de las bibliotecas de trazado de rayos por hardware. El estándar estará vinculado al conjunto de instrucciones Shader Model 6.10 y requerirá soporte para la tecnología Opacity Micromaps. Las primeras versiones preliminares del estándar se planean lanzar a finales del verano de 2026. Los fabricantes de GPU, incluidos NVIDIA, AMD, Intel y Qualcomm, ya están listos para implementar las nuevas tecnologías.