La crisis de la memoria RAM golpea a los desarrolladores: los juegos empiezan a optimizarse mejor

La crisis de la memoria RAM golpea a los desarrolladores: los juegos empiezan a optimizarse mejor

Durante la conferencia Game Developers Conference, uno de los temas más discutidos fue la necesidad de volver urgentemente a una optimización estricta de los juegos.

En los últimos años, especialmente al trasladar proyectos de consolas a PC, la industria se ha acostumbrado a otro enfoque. Los juegos a menudo requerían 32 GB de memoria RAM y tarjetas de video potentes con una gran cantidad de VRAM. Esto permitía ocultar problemas de código, fugas de memoria o una compresión de texturas deficiente. Sin embargo, tras el fuerte aumento de los precios de los componentes, los desarrolladores reconocieron que muchos jugadores simplemente no podrían actualizar constantemente sus ordenadores.

Las discusiones en la GDC muestran una conclusión general: los estudios deben ser más cuidadosos con los recursos técnicos de los usuarios. Los desarrolladores reconocen que ya no se puede contar con una cantidad ilimitada de memoria rápida para la audiencia. En cambio, las empresas están invirtiendo en nuevas herramientas de gestión de memoria, una carga de recursos más inteligente y una compresión de datos agresiva para que los juegos funcionen de forma estable en los PC de gama media.

Para los jugadores, esta crisis tecnológica puede ser una ventaja. Si la industria realmente vuelve a una optimización seria, los nuevos juegos funcionarán de forma más estable inmediatamente después del lanzamiento, y la era de los proyectos que al principio se convertían en "presentaciones de diapositivas" en la mayoría de los PC podría terminar.

Fuentes: TheGamer