Los jugadores de Crimson Desert exploran gradualmente el mundo y notan la atención de los desarrolladores a los detalles.
Algunos notaron que el progreso de la construcción se refleja en el mundo del juego: el modelo no se transforma instantáneamente de "cimientos" a una estructura terminada, sino que pasa gradualmente por varias etapas.
Este sistema se implementó no solo para edificios comunes, sino también para estatuas.
El agua en Crimson Desert también resultó estar muy bien elaborada. Un artista de entornos que trabajó en Red Dead Redemption 2 la estudió y compartió sus observaciones.
Los desarrolladores decidieron utilizar una "simulación en vivo". En los juegos, generalmente se utilizan flow maps (mapas de flujo): estos mapas indican la "dirección del movimiento" del agua, como una brújula. Prácticamente siempre, estos mapas se "hornean" de antemano, y la interacción posterior con el agua se calcula por separado a través de la física y los efectos visuales. En tal caso, si un desarrollador mueve una piedra, todo el "mapa de flujo" se romperá.
Por lo general, en los juegos, los ríos se ven como "cintas inclinadas", pero en realidad, un río es más a menudo una serie de "escalones", lo que se refleja en el juego.
El agua real tiende a una posición horizontal y esto se reproduce en Crimson Desert. El artista caminó por el río y, con la ayuda de ReShade, mostró que consta de diferentes secciones, que representan una alternancia de cascadas y secciones suaves.