
Un modder hizo que los gráficos de GTA: San Andreas fueran más realistas: mostró iluminación y sombras mejoradas
Varios entusiastas continúan experimentando con los clásicos de Rockstar e implementando nuevas tecnologías en el juego.
Recientemente, el modder "Junior_Djjr - MixMods" presentó una actualización para la modificación gráfica "[SA]Proper Shaders" para Grand Theft Auto: San Andreas. Su mod hace que la imagen en el juego de Rockstar Games sea más realista.
Implementó renderizado diferido con iluminación por píxel en el juego, y utiliza NVIDIA PCSS para mejorar la imagen, lo que permite mejorar la calidad de las sombras. Hay soporte para SSAO y HBAO (para oclusión ambiental).

El modder enfatiza que "[SA]Proper Shaders" está creado para el juego, y no solo para tomar hermosas capturas de pantalla:
Este mod gráfico, que se crea con un enfoque en la estabilidad, compatibilidad y optimización, es realmente jugable; está diseñado para jugar y no solo para crear capturas de pantalla. Bien integrado en el juego (por ejemplo, hay configuraciones separadas para el día y la noche), discreto y fácilmente personalizable [...]
Un ejemplo de un viaje por el mundo de GTA: San Andreas con gráficos mejorados se puede ver en el siguiente enlace.
Anteriormente, en abril, se lanzó una versión demo de la modificación de la historia GTA: Carcer City para Grand Theft Auto: San Andreas, que traslada la acción a otra ciudad e incluye varias misiones.
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