
Un modder muestra el gameplay del remaster RTX de DOOM 3: añadió trazado de rutas
El modder ha logrado un gran progreso en la implementación de tecnologías modernas en DOOM 3.
Recientemente, el modder Justin Marshall habló sobre su gran logro técnico: logró integrar DirectX 12 y DXR en el editor de niveles oficial de DOOM 3. Ahora ha publicado en línea un gameplay de demostración del shooter con trazado de rutas.
El entusiasta de la tecnología explicó que DOOM 3 se ejecuta a través de IceBridge, su capa de renderizado Direct3D 12, que "aporta capacidades modernas de GPU al renderizado clásico de idTech 4, al tiempo que conserva la atmósfera industrial sombría del juego original":
El modder aclaró que en este video muestra el juego renderizado con Direct3D 12 y trazado de rutas (path tracing). Esto permite mejorar los gráficos sin necesidad de "reconstruir" el arte del juego:
En esta demostración, DOOM 3 se renderiza utilizando Direct3D 12 y trazado de rutas, con recolección final e iluminación global. Esto añade una iluminación más rica, sombras más naturales, reflejos mejorados y una sensación más profunda de atmósfera, sin necesidad de reconstruir el arte original del juego. El objetivo no es borrar el estilo visual clásico de Doom 3, sino realzarlo con técnicas de renderizado modernas, conservando el ambiente que hizo que el original fuera tan icónico.
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