
Los desarrolladores explicaron por qué Final Fantasy VII Remake se convirtió en una trilogía
Final Fantasy VII Remake no pudo ser un solo juego desde el principio; el proyecto se decidió dividir en una trilogía debido al "enorme volumen" del JRPG original de PlayStation 1.
Así lo contó el director del proyecto, Naoki Hamaguchi, en una entrevista. Según él, simplemente no había otra opción.
No se trataba tanto de un "deseo" de hacer una trilogía; sería más correcto decir que, al evaluar objetivamente el volumen de la historia y el contenido que debía mostrar, ninguna otra opción que no fuera una trilogía era realista.
Hamaguchi señaló que desde el principio comprendió la magnitud de la tarea. Esto era especialmente cierto para la parte de Midgar, que en el original es corta pero extremadamente rica en eventos, personajes y lore.
El segmento de Midgar en Final Fantasy 7 es una parte relativamente pequeña del juego original, pero es increíblemente densa en información sobre el mundo, los personajes y la trama. Quedó claro que, al recrearlo con métodos modernos, requeriría un volumen muy grande de contenido para que funcionara como un juego independiente.
Por eso mismo, la primera parte del remake se desarrolla en Midgar y profundiza en la ciudad, sus habitantes y la desigualdad social dentro del conflicto con la corporación Shinra.
Una tarea separada fue la división de la historia en partes. Formalmente, los tres discos del original podrían haberse convertido en tres juegos, pero la trama requería un enfoque más sutil.
Según Hamaguchi, Tetsuya Nomura tenía una idea similar, y al final la estructura de toda la trilogía fue aprobada bastante rápido.

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