En Escape from Tarkov: Arena se lanzó un modo experimental y se aumentaron las recompensas por partidas en ShootOut

NoticiasИсточник: Battlestate Games
10 may. 19:00

Los desarrolladores decidieron intentar acelerar las partidas en el modo de equipo del juego.

En mayo, los desarrolladores del shooter en línea Escape from Tarkov: Arena presentaron ajustes de equilibrio y lanzaron una nueva ronda de pruebas de juego. A los participantes de la prueba de mayo se les ofrece evaluar la versión modificada del modo TeamFight:

Nuestro equipo ha reelaborado los tiempos de todas las etapas principales del partido para hacer las rondas más dinámicas y reducir el tiempo de espera.

Algunos cambios:

  • El punto de captura ahora aparece entre 20 y 40 segundos después de la apertura de las puertas, dependiendo del tamaño de la Arena.
  • El grupo de limpieza aparece solo 60 segundos después de la aparición del punto de captura.
  • La acción de la Toxina comienza 20 segundos después de la salida del grupo de limpieza.
  • La duración total de la ronda (desde la apertura de las puertas hasta el lanzamiento de la Toxina) se ha reducido de 155 segundos a 90 segundos.
  • Se eliminó la restricción de clases en el equipo.
  • El tiempo necesario para capturar un punto se redujo a 7 segundos (excepto en la ubicación "Estadio").
  • La velocidad de captura del punto depende del número de personas que participan en ella; la mecánica funciona de manera similar al modo Checkpoint.
  • Durante el evento, todas las recompensas en el modo TeamFight se aumentan en un 50% (incluida la experiencia del BattlePass).

Esta ronda de pruebas de los cambios en el modo TeamFight durará hasta el 12 de mayo, 12:00 hora de Moscú (martes).

Los desarrolladores también informaron que para los modos LastHero, CheckPoint y ShootOut se deshabilitó la lógica según la cual una partida se consideraba inválida si uno o más jugadores perdían la conexión y no podían regresar a tiempo.

Para el modo ShootOut se ajustaron las recompensas:

  • Se duplicó la experiencia PMC por eliminar oponentes;
  • Se duplicó la experiencia de mejora de armas;
  • Se redujo la experiencia por el puesto ocupado.

También se realizaron ajustes de equilibrio en el Escape from Tarkov principal. Además, los desarrolladores lanzaron un evento temporal dentro del juego en el mapa "Aduana".

Elite Dangerous: Arena

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Multipleernyy shuter
16 feb. 2016 г.
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