
El showrunner de Devil May Cry cree que la mayoría de las futuras adaptaciones de videojuegos serán "cringe"
Adi Shankar se muestra escéptico ante el auge de películas y series basadas en videojuegos.
La industria de las adaptaciones de videojuegos está experimentando otro auge. Tras el éxito de Fallout, Sonic the Hedgehog, Super Mario y otros proyectos, los grandes estudios se han puesto en fila para conseguir nuevas franquicias. Películas y series basadas en Call of Duty, The Legend of Zelda, Elden Ring, God of War, Metal Gear Solid, Helldivers, Battlefield, It Takes Two y docenas de otras series están en desarrollo. Sin embargo, el showrunner de la serie animada Devil May Cry, Adi Shankar, está seguro de que la mayor parte de este auge terminará en fracasos o cancelaciones.
En una entrevista con GamesRadar+, Shankar afirmó que "la mayoría de las adaptaciones de videojuegos serán cringe". Según él, el problema radica en el enfoque corporativo de las franquicias. Las series de juegos exitosas, con el tiempo, pasan de ser obras de autor a marcas gestionadas: son manejadas por corporaciones, gerentes de marca y numerosas partes interesadas, y la conexión con las personas que crearon esos mundos se pierde gradualmente.
Shankar también es escéptico sobre el formato de las adaptaciones "literales". En su opinión, si la industria sigue percibiendo los juegos como novelas que deben trasladarse mecánicamente a la pantalla, los espectadores se cansarán rápidamente de las adaptaciones monótonas.
Su postura también se refleja en su enfoque de Devil May Cry. Shankar construye su propio universo a partir de elementos reconocibles y disfruta de total libertad creativa, que le fue otorgada por Capcom y Netflix.
El estreno de la segunda temporada de Devil May Cry está programado para el 12 de mayo.
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