
La novedad del coautor de Assassin's Creed fue calificada de "neuro-slop": los desarrolladores tuvieron que disculparse por los activos de IA en 1666: Amsterdam
Personas atentas continúan rastreando cada hecho del uso de herramientas de IA en los juegos.
Recientemente, Panache Digital Games presentó el prólogo del juego 1666: Amsterdam. Este estudio fue fundado por Patrice Désilets, quien creó juegos para las conocidas franquicias Assassin's Creed y Prince of Persia, así como Ancestors: The Humankind Odyssey.
El proyecto atrajo la atención de los jugadores y algunos tuvieron quejas: se encontraron activos en el juego que fueron creados con inteligencia artificial. Hay personas que reaccionan muy fuertemente al hecho del uso de IA, por lo que el juego fue rápidamente clasificado como "neuro-slop".
Los desarrolladores reaccionaron rápidamente a las críticas y admitieron que los activos de IA llegaron al juego.
Tenemos un equipo dedicado de más de una docena de artistas talentosos y experimentados. Junto con ellos, revisamos los activos mencionados y descubrimos que realmente existían algunas versiones tempranas de activos que llegaron al prólogo. Por ejemplo, algunos retratos dentro del juego y materiales de marketing externos.
Ahora, los autores de 1666: Amsterdam están realizando una verificación y prometen en la "próxima actualización" reemplazar los activos con otros creados por humanos.
Los desarrolladores se disculparon:
Reconocemos esta deficiencia y nos disculpamos por las molestias causadas. Por favor, tenga la seguridad de que la versión de "acceso anticipado" y la versión completa del juego no contendrán activos generados por IA.
Puede añadir 1666: Amsterdam a su lista de deseos de Steam siguiendo este enlace. Según los desarrolladores, el juego ya ha sido añadido a las listas de deseos más de 330 mil veces.
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