
Menos de 120 fotogramas por segundo: los jugadores cuestionan el rendimiento de Halo: Campaign Evolved en PC
Los desarrolladores abandonaron el motor Slipspace en favor de Unreal Engine 5.
Halo Studios continúa preparando el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, pero las nuevas demostraciones del juego han generado preguntas sobre su estado técnico. Anteriormente, parte de la comunidad se mostró escéptica ante la decisión de los desarrolladores de abandonar su propio motor Slipspace Engine en favor de Unreal Engine 5, y las pruebas recientes muestran que estos temores podrían no haber sido infundados.
En una nueva vista previa, el bloguero Jackfrags mostró una versión del juego ejecutándose en un sistema con un procesador AMD Ryzen 9 9950X3D y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090, la GPU de consumo más potente del mercado. Con una resolución de 1440p, la configuración gráfica máxima y el uso de la tecnología DLAA sin escalado, el rendimiento se mantuvo principalmente en 90-100 fotogramas por segundo. Solo en interiores la velocidad de fotogramas subió a 120 fps, lo que muchos jugadores consideran un resultado inesperadamente bajo para una configuración de este tipo.
Los datos obtenidos también permiten una nueva perspectiva sobre los requisitos oficiales del sistema del juego. Para ejecutarlo en 4K a 60 fps con configuraciones ultra, los desarrolladores recomiendan una tarjeta gráfica del nivel de la RTX 4080 y 32 GB de RAM. Sin embargo, los resultados de las pruebas indican que para lograr tales cifras, los usuarios probablemente tendrán que utilizar activamente tecnologías de escalado de imagen como DLSS, AMD FSR o Intel XeSS. Los propietarios de sistemas menos potentes probablemente necesitarán reducir aún más la configuración gráfica y recurrir a la generación de fotogramas.

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