
Los gerentes de Warner Bros. hicieron que los desarrolladores de Suicide Squad: Kill the Justice League consideraran dejar la industria
"Entonces sentí que ya no estaba creando juegos. Simplemente seguía una tabla de análisis de marketing que nadie podía explicar realmente".
Dos exdesarrolladores de Suicide Squad: Kill the Justice League hablaron abiertamente sobre cómo el trabajo en el fallido proyecto afectó su actitud hacia la industria de los videojuegos. Compartieron sus recuerdos en una entrevista con Bloomberg.
Según el ex diseñador de Rocksteady Studios, Johnny Armstrong, después de completar la trilogía Batman: Arkham, el equipo se embarcó con entusiasmo en un nuevo proyecto. Sin embargo, pronto quedó claro que el rumbo del desarrollo era muy diferente de lo que el estudio estaba acostumbrado. El editor Warner Bros. apostó por un juego como servicio, una dirección con la que Rocksteady apenas había tenido experiencia.
El ex director del proyecto, Axel Rydby, quien lideró el desarrollo en 2022, señaló que la producción, que se prolongó durante casi siete años, solo aumentó la presión del editor. Según él, Warner Bros. buscaba recuperar la inversión, por lo que el equipo se centró cada vez más en las mecánicas de retención de audiencia, la rejugabilidad y la participación de los jugadores.
Rydby admitió que en algún momento dejó de sentirse como un desarrollador de juegos.
Entonces sentí que ya no estaba creando juegos. Simplemente seguía una tabla de análisis de marketing que nadie podía explicar realmente. Ya no era la industria de los videojuegos en la que quería trabajar.
Armstrong dijo que el trabajo en Suicide Squad lo agotó por completo y lo hizo considerar dejar la industria.
Sentí que me habían drenado todas las fuerzas. Me dije a mí mismo: "Ya no puedo hacer esto. No sé si me voy de la industria para siempre, pero ya tuve suficiente". Literalmente sentí que me estaba desmoronando.
Al final, ambos desarrolladores dejaron Rocksteady Studios y decidieron centrarse en su propio proyecto. Ahora están trabajando en el juego de cartas de rol Secret of Circadia y lanzaron una campaña en Kickstarter, esperando recaudar alrededor de 11 mil dólares para completar el desarrollo.

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