"Inaceptable": el desarrollador de Red Dead Redemption habló sobre trabajar en Rockstar

Un ex diseñador de Rockstar reveló que los últimos seis meses del desarrollo de Red Dead Redemption estuvieron acompañados de horas extras casi continuas.

Rockstar Games ha enfrentado acusaciones de exceso de trabajo de sus empleados durante años. Ahora, Chris Roberts, ex diseñador del estudio y responsable del modo multijugador del primer Red Dead Redemption, ha hablado al respecto.

Según Roberts, los últimos seis meses de trabajo en el juego fueron el período más agotador de su carrera. Al principio, los empleados trabajaban en un horario normal, luego se agregaron los sábados a los días laborables, y más cerca del lanzamiento, también los domingos. Al final, el equipo prácticamente no tenía días libres.

Lo que más indignó a Roberts fue el motivo de las horas extras obligatorias. Según él, a menudo se anunciaban antes de las visitas de los ejecutivos de Rockstar, incluidos Sam Houser y Leslie Benzies. El objetivo no era corregir errores críticos, sino crear la impresión de que el estudio estaba constantemente trabajando al límite.

El desarrollador recordó cómo una vez, un viernes, recibió un mensaje exigiendo que fuera a trabajar el domingo, a pesar de que los empleados ya tenían planes familiares. Calificó esta práctica de "inaceptable". También tuvo que transmitir órdenes similares a su equipo. Esto fue una de las razones de su partida de Rockstar.