
Xbox no necesita estudios que hagan juegos de nicho para Game Pass, dice Tim Schafer
La nueva dirección de la división de juegos de Microsoft tiene nuevas prioridades.
El jefe y director creativo de Double Fine, Tim Schafer, habló sobre las razones que finalmente llevaron a la salida del estudio de Xbox. Según él, el destino del equipo estaba prácticamente sellado después de la partida de Phil Spencer.
Schafer señaló que Spencer inicialmente consideró a Double Fine como un estudio ideal para Game Pass. No se requería que el equipo lanzara constantemente grandes éxitos comerciales; se suponía que Double Fine crearía juegos inusuales y diversos que podrían enriquecer el catálogo del servicio de suscripción.
Según Schafer, esto era una especie de acuerdo tácito entre el estudio y la dirección de Xbox. Sin embargo, el enfoque de la compañía cambió posteriormente.
El jefe de Double Fine también comentó sobre los resultados comerciales de los últimos proyectos del estudio, Keeper y Kiln. Reconoció directamente que ambos juegos fueron fracasos comerciales. Al mismo tiempo, Schafer cree que incluso ventas significativamente más altas difícilmente habrían cambiado el destino de Double Fine.
En su opinión, la situación solo podría haber sido diferente en caso de un éxito verdaderamente fenomenal, al nivel de Minecraft. Es decir, incluso mejores resultados para Keeper y Kiln probablemente no habrían sido una razón suficiente para mantener la estrategia anterior.

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