
El exjefe de Dragon Age explicó por qué The Veilguard tuvo problemas en el desarrollo, aunque nadie preguntó
The Veilguard fracasó estrepitosamente hace dos años, pero Mark Darrah cree que la gente todavía se pregunta cómo pudo pasar.
El exdesarrollador principal de la serie Dragon Age, Mark Darrah, habló sobre las dificultades que enfrentó BioWare durante la creación de Dragon Age: The Veilguard, así como las razones que finalmente llevaron al fallido lanzamiento comercial del juego a finales de 2024.
Según Darrah, entre 2017 y 2019, el proyecto prácticamente carecía de los líderes más experimentados. Al mismo tiempo, parte del personal clave de BioWare, incluido el propio Darrah, fue transferido para trabajar en Anthem. Esto complicó significativamente el desarrollo de The Veilguard y privó al equipo de la estabilidad necesaria en las primeras etapas de producción.
La situación se agravó por el enfoque de posponer el lanzamiento. En lugar de dar a los desarrolladores un plazo adicional significativo para una reelaboración completa del proyecto, la fecha de lanzamiento se posponía constantemente en pequeños pasos. Como resultado, el equipo casi siempre sentía que el lanzamiento estaba cerca.
Debido a esto, los desarrolladores no tuvieron la oportunidad de detenerse y reconsiderar críticamente el proyecto. El equipo no pudo posponer la versión actual del juego por mucho tiempo, reelaborar sistemas fundamentales o revisar completamente decisiones individuales, ya que la próxima fecha de lanzamiento siempre estaba a la vista.
Darrah también señaló un problema más grande de BioWare: a la compañía le resultaba extremadamente difícil encajar el desarrollo de juegos de rol enormes y complejos dentro del deseo de EA de lanzar nuevos proyectos regularmente. Los juegos anteriores de la compañía, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda y Anthem, también enfrentaron numerosos retrasos, y estos problemas se acumularon gradualmente.
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