
Microsoft admite que lanzar juegos en Xbox es demasiado difícil
Microsoft simplificará la certificación y publicación de juegos en Xbox, reconociendo que los procedimientos anteriores obstaculizaban la colaboración con estudios de terceros y ahuyentaban a los equipos pequeños.
Microsoft simplificará la certificación y el lanzamiento de juegos en Xbox para atraer a más desarrolladores externos y reducir los obstáculos burocráticos.
La dirección de la compañía ha reconocido que los procedimientos anteriores complicaban seriamente la colaboración con estudios externos. El impulso para los cambios fue la declaración de la CEO Asha Sharma, quien calificó las condiciones de trabajo existentes como extremadamente difíciles para los socios.
El director técnico Scott Van Vliet confirmó que Microsoft ha escuchado las críticas de los desarrolladores y está comenzando a reformar programas como ID@Xbox. La compañía tiene la intención de simplificar la verificación de proyectos y la publicación de juegos en la tienda digital.

El objetivo principal es reducir el tiempo que los estudios dedican a completar los procedimientos internos para que puedan concentrarse en el desarrollo de juegos. Los cambios deberían ayudar especialmente a los equipos pequeños e independientes: los requisitos técnicos y las semanas de verificación a menudo los obligaban a renunciar a lanzar juegos en las plataformas de Microsoft.
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google




![[Video] El hedor de la vieja Blizzard: cómo Space Marine 2 aplastó a GeoW E-Day](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1724052/319b2778-25ff-44aa-9e9b-d2183bb875eb.webp)
![[Video] No recomendado - CONTROL Resonant (reseña)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1724049/49f1a0f6-6ac5-45a8-abb0-970aa676d14d.png)





