¡"Acceso anticipado" para verdaderos vikingos! Reseña de Valheim
La moda de los simuladores de supervivencia parecía que debía pasar. Sorprender con mecánicas conocidas, cambiando solo el entorno, es muy difícil. Pero el estudio Iron Gate, como corresponde a los verdaderos vikingos, fue directo en su стремлении para mostrar algo nuevo. Y... ¡Lo lograron!
Valheim – это симулятор выживания от третьего лица, где игроку предстоит доказать верховному богу Одину, что он достоин сражаться вместе с ним. Для этого, Всеотец посылает персонажа в десятый мир, придуманный разработчиками – Вальхейм. Главная цель – победить пять боссов, по одному на каждую локацию. Но вот как это сделать, решает только игрок.
С виду — типичный проект из «Раннего доступа»…
Оказавшись возле жертвенных камней, герой (пол, прическа и цвет кожи настраиваются) встречает посланника Всеотца – ворона Хугина, который берется его обучать и объяснять азы выживания. Ворон раскроет и главную цель всего путешествия: принести в жертву пять хранителей Вальхейма. Перед этим стоит обзавестись оружием и доспехами, а также построить самое просто убежище, где можно пережидать холодные ночи.
И… Это всё. Петля игрового процесса выглядит именно так: создаёшь все возможные предметы и улучшения для своего текущего уровня развития, идёшь убивать босса локации, получаешь новые материалы, открываешь новую местность, исследуешь её – а затем повторяешь всё снова. Отличительной особенностью Valheim является её простота. Игрока не перегружают десятками терминов, механик и особенностей – ему просто дают развлекаться и познавать игровой мир.
Никаких переломанных ног, перевязки кровоточащих ран и прочих элементов «симуляторов выживания». Желудок игрока имеет три ячейки под разные виды еды. Забив их, максимальное здоровье игрока и выносливость вырастет до определённой отметки. Если наш герой кушает только мясо, то будет сильным, прытким и без устали будет бороться за свою жизнь. Если же в рационе только ягодки да корешки – придётся терпеть маленькое количество очков здоровья и выдыхаться при беге через каждые 20 метров. Никто не запрещает совмещать те или иные продукты, но съесть три куска одинаковой пищи нельзя – больно прихотлив наш викинг.
… а на деле – интереснейшее приключение
Порадовать проект Iron Gate может и количеством контента. Провести в игре до сотни часов можно в лёгкую. В игре 7 разнообразных локаций, со своими особенностями, местностью, типами врагов. Уровней развития здесь очень много: от деревянной дубины до обсидианового копья, меча или же топора. Доспехи дают различные бонусы или накладывают ограничения – набор одежды из шкуры тролля делает игрока незаметнее на 25%, а вот бронзовая отчеканенная броня замедляет его передвижение.
Система навыков напрямую влияет на игровой процесс. Развиваются способности нашего персонажа по схожей с серией The Elder Scrolls механике – что используешь, то и прокачивается. Часто стреляете из лука? Скоро будете намного точнее отправлять стрелы в пробегающих мимо оленей или надвигающихся противников. Вырубили весь лес в округе? Тогда и топором будете махать так, что любому противнику лучше бежать, а стоящее на пути дерево упадёт от парочки хороших ударов. Простая и понятная система прокачки не отвлекает и даёт адекватное представление о том, в чём хорош ваш персонаж.
Боевая система будет хорошо знакома любителям Dark Souls. Есть обычный удар, блок, парирование и перекат. На некоторых видах вооружения присутствует и альтернативная атака – мощная и смертоносная, но открывающая игрока для врага. Также действуют и самые простые правила: подкравшись сзади и нанеся удар в спину, можно убить противника, а парировав атаку или выбив недруга из равновесия – нанести удвоенный урон.
Однако, не каждая стычка может решиться в пользу нашего викинга. И здесь его выручит построенное собственными руками убежище. Сначала это будет коробка, в которую поместится верстак, сундук, кровать и очаг, согревающий холодными ночами. После первого нападения противников, разрушающих дом героя до основания, захочется обнести территорию частоколом, а убежище расширить. Механика постройки также является одной из важнейших в Valheim – появляются новые материалы, открывающие неизвестные ранее рецепты.
И вот через 5-10 часов игрового процесса, игрок строит кузню, начинает добывать медь и олово из месторождений, выплавлять из них слитки бронзы и создавать более смертоносное вооружение. И ведь это только начало пути! Непрекращающееся развитие – вот что заставляет продолжать играть. Только ты заскучал, как тут же нашёл новые материалы, локации, подземелья или противников, а в голове сразу же мысль: «Я должен узнать, что могу создать/что в том подземелье/как убивать этого противника!».
Уже через неделю после выхода Valhiem группы игроков выкладывали в сообщество Steam иллюстрации того, как они путешествуют на драккарах с парусами или перемещаются с помощью телепортирующих врат. Исследовать с друзьями Вальхейм не только интереснее, но ещё и быстрее. Каждый игрок вносит свою лепту в развитие группы. Однако не стоит думать, что в одиночку сильно скучнее – просто провести времени в проекте Iron Gate придётся больше.
Ещё одной интересной находкой является физика природы и природных явлений. Симуляцией ветра никого не удивишь, а вот умереть от того, что срубленное дерево упало на игрока, здесь можно легко. Физическая модель дыма, который заполняет помещение, если не сделать дымоотвод, и медленно убивает персонажа – это что-то новенькое. Ещё более удивительно, что всё это получилось реализовать на движке Unity!
Хочется также упомянуть отличную оптимизацию и великолепное графическое исполнение. Да, в игре используется стиль low-poly (низкополигональная графика), но большинство проектов «Раннего доступа» имеют один большой недостаток – плохую работоспособность при не самой выдающейся картинке. Встретить в мире Вальхейме просадки производительности или проблемы в сетевой игре очень тяжело. А вот поймать себя на том, что уже какое-то время вся работа остановилась и ты смотришь на прекрасный закат или чарующий лес, в ветвях которого играют лучи рассветного солнца – не редкость.
Diagnosis
Пусть Valheim не имеет фотореалистичной графики, но приятное «лоу-поли» скрывает за собой большое количество простых и понятных механик, огромный пласт контента и множество способов себя развлечь. В какой игре ещё можно увидеть становление викингов, чтобы это было интересно и не наскучило через пару часов? Ответить трудно.
Хоть это и «ранний доступ», пройти игру можно от начала и до конца, а из багов встретить только небольшие проблемы взаимодействия персонажа с поверхностью и пустую локацию «Туманные земли» – она ещё неготова. Стоимость Valheim также удивляет. В современной индустрии за похожий ААА-проект попросили бы полную стоимость, в то время как инди-сцена просит всего 20 долларов (или 500 рублей в российском регионе) за этот маленький шедевр.
Pro
- Простые и понятные механики
- Большое количество контента
- Адекватная система прокачки
- Боевая система
- Графика
- Реалистичная физика
- Возможность играть с друзьями
- Цена
- Оптимизация
Contra
- Неспешный темп в одиночном прохождении
Редакция благосклонно принимает мнение автора и всячески его поддерживает. Великолепный проект.