Por extraño que parezca, Borderlands 4 está simultáneamente entre los mejores y peores juegos de este año; al menos, hasta que Gearbox controle la optimización y le prohíba a Randy Pitchford usar Twitter.
Quienes no estén familiarizados con la serie Borderlands no entenderán el gran trabajo de corrección de errores que se ha realizado en la cuarta entrega. A las pocas horas de juego, uno tiene la impresión de que Gearbox ha estudiado atentamente los foros y realmente ha leído cada carta de los fans decepcionados con ciertos aspectos de las entregas anteriores, para cambiarlos o mejorarlos en Borderlands 4. Tomemos, por ejemplo, la trama.
¿¡Un guion adecuado en Borderlands!?
Borderlands 4 ofrece una historia mucho más seria y adulta. Hay chistes idiotas y misiones secundarias absurdas, pero están como añadidas al juego para atenuar en parte la sombría narración y recordar a los fans cómo era la serie antes. Aquí puedes ir en busca de un psicópata que mata brutalmente a sus víctimas o las convierte en locos obsesionados, y al rato intentar convencer a un chiflado terraplanista de que el planeta Kairos es una esfera. La seriedad y la crueldad de este mundo lindan muy bien con el absurdo.
Aunque la acción del juego se traslada de Pandora a Kairos, la base de la narración son las desventuras de un cuarteto de héroes audaces que se ven envueltos en serios problemas. En sus intentos por salir de apuros, no solo salvan el pellejo, sino que también dan inicio a eventos que podrían cambiar el destino de todo el planeta, ya que los habitantes se ven obligados a llevar una existencia miserable bajo el yugo de un tirano cruel y obsesionado con el poder, conocido como el Guardián del Tiempo.
Si bien el guion a menudo cae en banalidades y clichés predecibles, esto no le impide sorprender realmente a veces y hacer que el jugador quiera saber qué pasará después. Los personajes no causan aversión, como ocurría en la tercera entrega. Reciben el tiempo justo en pantalla para que el jugador los conozca mejor, y luego pasan a un segundo plano, apareciendo solo de vez en cuando como un icono en la esquina de la pantalla para aportar algo de información y volver a callar. Incluso empiezas a sentir cariño por algunos de ellos y un sincero deseo de ayudar.
Sí, a veces dicen verdaderas tonterías, convirtiéndose en caricaturas, pero la trama corrige rápidamente el rumbo, dándoles réplicas más serias y convincentes. Es como si el guion se hubiera confiado a becarios para probar su pluma, pero luego se invitó a script-doctors para que hicieran las correcciones necesarias. Los héroes también se parecen más a personas reales, que reaccionan de forma adecuada y verosímil al mundo y a lo que ocurre en él, en lugar de ser simples leños a la deriva.
Es agradable ver que algunos personajes de anteriores entregas de Borderlands han encontrado un lugar en la cuarta entrega. Zane y Amara desempeñan un papel importante, prestando una ayuda factible al héroe e impulsando la trama. También está Moxxi, que ha colocado sus máquinas expendedoras cerca de cada jefe en Kairos, las cuales, por un precio, pueden revivirte, permitiéndote farmear equipo legendario hasta el infinito. Además, puedes darle propina a Moxxi en su bar, y si le das lo suficiente, puede darte un arma legendaria como agradecimiento.
Lo que se ha mantenido casi sin cambios son los villanos, increíblemente llenos de clichés, que no hacen más que hablar sin cesar, prometiendo desatar sufrimientos inimaginables sobre las cabezas de los héroes. Y la mayor parte de los monólogos airados tienen lugar en medio de los tiroteos; en el ruido y el alboroto, se vuelve completamente incomprensible lo que quieren de nosotros. ¡Juro que, si no fuera por los subtítulos, nunca habría entendido que la Reina Destripadora me estaba rogando fervientemente que me uniera a ella! El vil malhechor que aterroriza al pueblo de la montaña no es mejor: la trama lo presenta como un maquinador astuto, que calcula todo con varios pasos de antelación, pero al mismo tiempo comete los actos más absurdos, que no hacen sino enardecer aún más al protagonista.
Aquí y allá se vislumbran preparativos para posibles expansiones, que los guionistas ni siquiera intentaron ocultar. Algunos personajes se niegan a morir, aunque todas las circunstancias estén en su contra. Otros dejan algo sin decir y es como si dijeran: "Te diría cómo será después, pero entonces no comprarías la expansión". Está claro que Gearbox ya había anunciado sus planes de lanzar add-ons para el juego antes de su lanzamiento, pero al menos podrían haber fingido que se trataría de contenido nuevo, y no recortado.
Nueva planeta, nuevas reglas
El cambio más significativo ha sido la transición de Borderlands 4 a un mundo abierto completo, dividido en cuatro regiones que se pueden visitar libremente, sin ver pantallas de carga cada 5-10 minutos. La excepción serían las bases de los jefes y las bóvedas, que existen fuera del mapa principal.
Kairos es realmente enorme y es interesante explorarlo. Constantemente caen sobre el jugador signos de interrogación, que le proponen explorar una u otra zona. A veces es simplemente un campamento de granujas, cuya limpieza reportará puntos de mejora, que se pueden gastar en aumentar la capacidad de la mochila o la profundidad de los bolsillos para las balas. O se descubre un pozo de lanzamiento para un cohete, o una cueva donde se esconde otro jefe, o un puesto de avanzada abandonado. En Borderlands 4 hay muchos de estos "o", tanta diversión al explorar el mundo como en su día proporcionó Skyrim. El juego no te lleva de la mano ni esparce marcas por todas partes para indicarte adónde ir; confía en tu intelecto y se entrega por completo al poder de tu curiosidad.
Los saltos dobles, el jetpack y el látigo energético, que se puede utilizar para impulsarse hacia las salientes, a veces convierten el shooter en un juego de plataformas. Estas herramientas también añaden más dinamismo a los tiroteos con los oponentes, permitiendo moverse rápidamente a su alrededor, ocupando posiciones de tiro ventajosas o escondiéndose de las balas enemigas, dando tiempo a que los escudos se recuperen.
Las batallas en general se han vuelto más emocionantes, pero a veces siguen siendo demasiado largas. A Borderlands 4 le gusta enviar enormes hordas de oponentes contra los héroes, haciendo pensar a veces que los enfrentamientos se construyeron teniendo en cuenta el modo cooperativo y sin tener en cuenta que alguien jugaría solo. En esos momentos, todo el placer del tenso tiroteo se desvanece rápidamente, dando paso a una pregunta muda: "¿Cuántos más hay ahí?".
Las batallas contra los jefes se han vuelto mucho más interesantes, al menos con los principales. Obligan a vigilar el comportamiento del malvado, a leer sus ataques e incluso a tener en cuenta las características de las arenas: a algunos bribones les gusta utilizar potentes ataques de área, que infligen mucho daño y te sacan fácilmente del campo de batalla.
¡Legendarias mías, legendariasss!
La mejora de los personajes se ha vuelto más profunda y flexible. Cada héroe tiene tres árboles de habilidades principales, que permiten afinarlo prácticamente para cualquier estilo de juego; siempre que haya armas adecuadas. La misma bruja Vex puede invocar dobles, uno de los cuales vuela por el mapa y golpea a los oponentes con una guadaña, mientras que el segundo simplemente se queda quieto y rocía a los oponentes con plomo. Después de ciertas inversiones en una de las ramas, el segundo doble puede incluso empezar a usar la misma arma que la propia Vex, y el segador empezará a infligir daño de fuego con la guadaña.
Varios bonos pasivos también potencian a Vex y a sus esbirros, aumentando el poder de ataque, el daño crítico o el grosor de la armadura. Al mismo tiempo, se permite al jugador restablecer los puntos de habilidad e intentar construir la mejora de otra manera: en torno a la mascota Trabl o incluso renunciar por completo a los familiares, convirtiendo a Vex en un verdadero tanque.
Gearbox prometió un número sencillamente impensable de armas y sus variaciones, y uno se cree esa promesa. De los jefes, como de las piñatas, sale un enorme número de metralletas, escopetas, rifles y pistolas de diferente rareza y de diferentes fabricantes.
- Las armas de alta tecnología de Maliwan utilizan daño elemental, que prende fuego, congela, derrite con radiación o con productos químicos corrosivos.
- Las armas Torgue destrozan a los enemigos en pedazos con minicohetes.
- Las armas Order, extrañas y como alienígenas, pueden crear agujeros negros locales.
- Daedalus ofrece armas híbridas como una escopeta capaz de disparar balas de rifle de francotirador en modo alternativo; esto es muy útil si tu build se basa en un arma concreta que, en ese momento concreto, podría haberse quedado sin balas.
Una novedad interesante es el sistema de componentes licenciados, que mezcla elementos característicos de varios fabricantes en una misma arma. La misma Maliwan puede instalar en su arma un componente de Jakobs, que hace que los ataques críticos empiecen a rebotar en los oponentes. Hay muchas combinaciones, y algunas hacen que las armas sean simplemente deshonestas con los enemigos y los jefes.
En el juego han aparecido estimulantes especiales, que dan varios buffs y restauran la salud. Ahora el ritmo de las batallas no se verá interrumpido cuando, tras recibir mucho daño, empieces a correr frenéticamente en busca de botiquines u otros objetos para reponer la salud, esquivando balas y granadas por el camino.
¡A veces es mejor que te calles, Randy!
El principal y más grave defecto de Borderlands 4, que simplemente impide disfrutar de un excelente shooter, es la optimización. Es simplemente terrible.
Lo cual es bastante extraño, ya que visualmente la cuarta parte casi no difiere de la tercera, e incluso en algunos lugares es inferior. Al recorrer Kairos, verás constantemente elementos del entorno cargándose justo delante de tus ojos, y si en el encuadre ocurren más de tres explosiones simultáneamente, podrás ver en detalle los efectos de Unreal Engine 5. Porque en ese momento el juego se convertirá en una presentación de diapositivas.
Y es imposible jugar a Borderlands 4 durante demasiado tiempo, ya que el juego claramente tiene problemas con la fuga de memoria, lo que hace que cuanto más tiempo juegues, más empiece a ralentizarse.
También irritan los errores regulares. Algunas misiones deben retrocederse hasta la última partida guardada: es posible que no se hayan cargado las plataformas, sin las cuales es imposible superar el obstáculo que se presenta en el camino; no funcionó algún disparador para el script, que abre una puerta o un camino hacia el jefe. Durante la realización de una de las principales tareas de la trama, nos encontramos con un error, debido al cual Amara solo hizo como si golpeara la pared con el puño y luego la atravesó. Parecía divertido, hasta que me di cuenta de que debía seguirla, solo que no había ninguna brecha en la pared, tuve que cargar una partida guardada anterior.
La realización de la misión puede detenerse por completo si se cae la pista de audio. Los personajes, cuyo diálogo impulsaba el desarrollo de la trama, comenzarán a mirarse fijamente, como jugando a las miradas fijas.
Solo agrava el problema el propio hombre y barco Randy Pitchford, el inamovible jefe de Gearbox, que pasa más tiempo en las redes sociales que trabajando. Muchos jugadores obviamente estaban dispuestos a hacer la vista gorda ante la optimización de Borderlands 4 y darle un descuento debido a Unreal Engine 5, pero Pitchford decidió que solo se quejan del rendimiento y los errores los «plebeyos con cubos baratos». La leyenda de la industria del juego incluso propuso a los críticos que escribieran su propio motor, ya que son tan inteligentes, obligando a la gente a recordar el argumento inquebrantable «Primero consíguelo».
Por supuesto, después de tales declaraciones de Pitchford, incluso aquellos que no lo habían jugado comenzaron a crear un trasfondo negativo en torno al juego, aunque Borderlands 4 no se lo merece. Necesitaría un par de parches para solucionar los principales problemas, Randy... ¡Piénsalo!
Diagnosis
Borderlands 4 vale tu tiempo y dinero. Kairos es un mundo verdaderamente enorme, que es interesante explorar, con actividades secundarias geniales. Un sistema de mejora profundo con árboles de habilidades ramificados te permitirá crear más de una build destructiva para aterrorizar a los oponentes. Personajes interesantes y personajes secundarios complementan una trama ya de por sí seria, y en algunos lugares extremadamente sombría. Un arsenal elegante, en combinación con batallas que se han vuelto mucho más dinámicas, gracias a las nuevas mecánicas de movimiento, no te permitirá apartarte del proyecto.
Pero no lo hagas ahora. Espera parches y actualizaciones, sin los cuales todo lo bueno que hay en el juego pasará desapercibido. Todas las impresiones arruinarán la terrible optimización, con constantes ralentizaciones y errores. Y los agujeros del contenido recortado, que te venderán por separado, probablemente ya el año que viene, solo echarán más sal en la herida fresca.