Importan solo los recuerdos y el camino. Reseña del simulador de construcción de ciudades y supervivencia Super Fantasy Kingdom [Acceso anticipado]
En el nuevo juego del editor Hooded Horse, lo principal no es sobrevivir, sino lograr el máximo con los recursos disponibles. Es necesario reconstruir el reino, defenderse de los enemigos y, con los materiales obtenidos, expandir el territorio. Después de la inevitable derrota, habrá que empezar de nuevo, pero la expansión realizada recompensará con bonificaciones en la nueva partida, que ayudarán a vivir un poco más.
Construye y desarrolla
Se puede decir que al principio el jugador se encuentra en la "ruina". Se le entregan las ruinas del reino, por el que camina el rey y recauda impuestos. Es necesario recolectar recursos como piedra, madera y oro para iniciar la producción y devolver el reino a su antigua grandeza.
El desarrollo del reino es similar a la estrategia clásica Knights & Merchants. En el territorio asignado es necesario construir casas para los súbditos, que se convertirán en trabajadores en aserraderos, canteras y minas. Durante el día, los trabajadores se dedican a extraer recursos limitados, que luego se destinan a la construcción, mejoras y procesamiento: la madera se corta en tablas y el mineral de oro se funde en lingotes de oro. La diferencia entre los juegos es que en Super Fantasy Kingdom los súbditos no se mueren de hambre, y para la producción de lingotes no hay que extraer carbón – ¡gracias por tales concesiones!
Existen edificios que no dependen del límite de trabajadores – de la nada aparecen pescadores y recolectores, y cada día reponen las reservas de provisiones. La mejora de los edificios también materializa a los trabajadores, pero estos tacaños exigen un salario por su trabajo – una parte de los impuestos se destina a ellos.
- La restauración del castillo aumentará la reserva máxima de recursos, la cantidad de impuestos recaudados y diversificará las formas de defensa;
- La mejora del almacén de madera llama a un guardabosques, que planta nuevos árboles como en Knights & Merchants;
- El especialista de la cantera mejora las carreteras, lo que aumenta la velocidad de los trabajadores, y permite mejorar las casas y cabañas que están en contacto con la nueva carretera;
- La mejora del astillero permitirá realizar una expedición, que revelará nuevas tierras y recursos;
- Si se restaura el templo, el jugador recibirá impuestos adicionales y ganancias en forma de fe. La mejora del templo da monjas gratuitas, que aumentan la productividad del edificio elegido.
Los burritos son los encargados de transportar los recursos desde y hacia el almacén. En las primeras etapas, no será posible contratar nuevos burritos de inmediato, por lo que habrá que retirar trabajadores de la producción para que ayuden con el transporte.
Por desgracia, en el juego la naturaleza a veces tiene mal tiempo. Si hay lluvia y relámpagos, algunos trabajadores se negarán a cumplir con su deber, lo que podría afectar a los planes, si en el templo no predijeran el tiempo. Por la noche, los ingratos trabajadores se van a descansar – el trabajo es el trabajo, pero el descanso está programado.
Guerra y expansión
Cada día, las fuerzas de la oscuridad atacan el reino. Se enfrentan a ellas el héroe elegido y los guerreros contratados, que pueden ser mejorados con recursos y recompensados con artefactos. Al final del día, los soldados se van a la taberna, donde se comen la comida recolectada por los trabajadores, lo que aumenta su nivel y estado de ánimo. El resultado depende de la calidad de la comida – el efecto de las bayas es débil, mientras que un jugoso trozo de carne da bonificaciones significativas.
La utilidad de los soldados varía. Un cíclope condicional se muestra de inmediato – ataca en una gran área y aturde a todos los que "quedan atrapados". En su contexto, un espadachín o un ballestero parecen débiles, pero con el aumento de nivel también se manifestarán. La construcción de fortificaciones ayudará a prolongar la vida de su ejército.
Los más valiosos son los que golpean directamente al enemigo. En su contexto, los que atacan un área aleatoria son mucho menos útiles – con demasiada frecuencia fallan el objetivo. Por desgracia, es difícil sacar conclusiones sobre un mercenario a partir de la imagen y los datos disponibles – habrá que realizar pruebas en condiciones de combate.
En un momento determinado, llegará un jefe que prefiere mantenerse a distancia. Si se apuesta por los luchadores cuerpo a cuerpo, no será posible golpear al jefe correctamente – es mejor tener un par de tipos de largo alcance en reserva. La victoria sobre el jefe se recompensa con fragmentos, que son necesarios para las mejoras permanentes, como recursos adicionales y héroes desbloqueables.
La destrucción de enemigos se recompensa con fama, que es necesaria para la creación de carreteras. Las nuevas carreteras dentro del reino permiten construir edificios adicionales, lo que beneficia a la economía. La creación de carreteras fuera del reino abre un nuevo territorio y puntos de interés:
- Los altares se activan con fragmentos y dan recursos al principio de la siguiente partida;
- La bruja tímida exige muchos fragmentos, pero a cambio da recursos a elegir cada nueva partida;
- Los puestos de avanzada dan instantáneamente los recursos necesarios – el tipo de recursos depende del nivel del reino;
- Algunos puntos de interés son atacados por un monstruo. Este es un mini-jefe, al que se puede llamar a la batalla por fe. Si se derrota al mini-jefe, los rescatados entregarán recursos al reino cada tributo. El problema es que habrá que derrotar a la criatura en cada nueva partida;
- Las viviendas permiten contratar luchadores;
- Los lugares marcados con una cruz pueden generar una recompensa aleatoriamente.
En un momento determinado, los enemigos se volverán demasiado fuertes y terminarán la partida con su masa total. Con las bonificaciones obtenidas, es necesario desarrollar el reino de forma más eficaz en la siguiente partida, para acumular más fama y abrir nuevas carreteras. El proceso debe repetirse hasta que, después de muchas horas, se logre la victoria.
El fin del camino de la vida
En un momento determinado, el juego dará la oportunidad de jugar como el reino de los muertos. El principio sigue siendo el mismo: es necesario desarrollar el reino, crear carreteras y abrir mejoras. Pero los muertos utilizan recursos diferentes – huesos, limo, piedras encantadas.
La principal diferencia radica en la fragilidad de los trabajadores. Cada día es necesario asignar tareas a los esqueletos, que se desintegran después de completar el trabajo. En este contexto, resulta extraño una de las mejoras, que permite saquear tumbas a cambio de recursos y pagar por ello con mano de obra.
La fragilidad de los trabajadores se compensa con fábricas que producen recursos de forma pasiva. Además, el jugador podrá contratar porteadores adicionales en las primeras etapas, lo que acelera el desarrollo de la economía.
Los vivos y los muertos tienen diferentes caminos para desarrollar el reino. Sin embargo, comparten las estrellas, que son necesarias para activar ciertos puntos de interés. Será necesario jugar con ambos reinos para obtener el máximo beneficio de la exploración del territorio.
Diagnosis
Si alguien me hubiera dicho que después de la demo de Heroes of Might and Magic: Olden Era, casi de inmediato tendría la oportunidad de jugar una magnífica estrategia con una sobresaturación de mecánicas de juego, me habría sorprendido mucho. Pero así es: Super Fantasy Kingdom es un juego magnífico, con gráficos de píxeles hermosos y brillantes.
Al jugarlo, uno quiere realizar nuevas partidas, ya que la recompensa por el éxito es el descubrimiento de nuevos territorios, secretos y bonificaciones, ¡incluso a pesar de que todavía está en acceso anticipado!