No hay juego, pero sí un marco magnífico. Reseña de la metroidvania Possessor(s)

No hay juego, pero sí un marco magnífico. Reseña de la metroidvania Possessor(s)

Possessor(s) tiene todos los ingredientes de un juego de calidad y entretenido. Y aunque en Steam se dice que el juego está terminado, en realidad se siente como si todavía estuviera en acceso anticipado. Se requieren muchas mejoras antes de que Possessor(s) esté a la altura, y el proceso de juego no esté acompañado de ardor en la parte baja de la espalda.

Colaboración forzada

Los eventos del juego se desarrollan en una ciudad ficticia, donde la poderosa corporación "Agradine" manda. La compañía está trabajando en la creación de fuentes de energía, pero el proceso de producción consume todas las capacidades de la ciudad. Prácticamente todos los residentes están relacionados de una forma u otra con la corporación, y por lo tanto están obligados a obedecer innumerables reglas y protocolos.

En "Agradine" no dijeron que sus empleados lograron abrir una brecha al Infierno. La gente comenzó a secuestrar demonios y hacer de ellos cromo, esa misma fuente de energía misteriosa. Esto continuó hasta que los demonios escaparon del encierro y comenzaron a poseer personas y objetos. La ciudad cayó, y en sus ruinas comenzaron a habitar supervivientes y demonios.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y  Devolver Digital
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El juego comienza en el momento de la caída de la ciudad. Los adolescentes llamados Luka y Kai intentaban escapar cuando un demonio los atacó y mató a Kai. La propia Luka resultó herida de muerte. Afortunadamente, cerca estaba un demonio llamado Rem, y ofreció hacer un trato: Luka permite que Rem la posea, y a cambio él le salva la vida.

El juego presta mucha atención a la relación entre Luka y Rem, donde Luka se distingue por su impetuosidad y comete actos imprudentes, y Rem actúa como un adulto sensato. Por desgracia, se presta demasiada atención a la relación de esta pareja: al final ya estaba harto de los razonamientos de Rem sobre el atraso de la gente, y su drama en relación con el villano principal.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y Devolver Digital
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Los demás personajes que se encuentran no tuvieron tanta suerte con la atención. Me interesaba saber más sobre la cazadora de demonios, que también hizo un pacto con un demonio. Pero las interacciones con ella terminan al principio, y para continuar tendrás que completar su tarea, lo que podrás hacer cerca del final. Especialmente triste es la situación con un personaje, cuya triste muerte hay que observar. En muchos casos, el juego permite elegir: acabar con el enemigo o no, pero no en este caso: el personaje aparece, muere por las acciones del jugador, y esto es triste.

Guerra con los muebles

Los demonios que poseyeron los objetos de interior se asentaron por toda la ciudad. En cada rincón se encuentran plantas, animales, muebles y electrónica agresivos. Cada tipo de oponente tiene un comportamiento y un conjunto de ataques únicos. Los demonios estándar tienen variedades con un color diferente, cuyos ataques y reserva de salud difieren ligeramente del original. Por desgracia, las diferencias de color se recuerdan poco, por lo que puedes recibir daño extra.

En la batalla, los demonios pueden ser golpeados, lanzados al aire, atraídos hacia ti o acercados a ti. Si activas la defensa en el momento en que se acercan los ataques a distancia, los proyectiles volverán al remitente y a sus compañeros. Al chocar con la superficie, los enemigos reciben daño, lo que anima a lanzarlos contra la pared, el suelo u otro enemigo. Puedes planificar las batallas de tal manera que los ataques de los enemigos perjudiquen más a sus compañeros que a la protagonista.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y Devolver Digital
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La principal amenaza de los demonios se reduce a su amor por atacar antes de que llegues a ellos, o desde posiciones cerradas a la vista. No hay un período de invulnerabilidad al recibir daño, por lo que incluso los oponentes débiles pueden golpear a Luka en segundos. La dificultad de los enemigos se compensa con su poca variedad, teniendo en cuenta las variaciones de color de los demonios. Al final te acostumbrarás a cada uno de ellos, lo que lleva a la pérdida de dificultad. Pero a la vigésima hora de juego bajé la dificultad a fácil: los enemigos empezaron a ser demasiado gordos, y las batallas con ellos no me daban placer.

En la batalla, Luka usa cuchillos, un bate de béisbol, un palo de hockey y una guitarra. Cada arma se diferencia por la velocidad y el alcance del ataque, el daño infligido, las propiedades de repulsión y la combinación de ataques. Es fácil encontrar uno a tu gusto, y usarlo durante todo el juego.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y Devolver Digital
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Puedes tener hasta tres tipos de armas adicionales activas, que usan energía para activarse. Entre ellas se encuentra un ratón de ordenador, que lanza a los oponentes al aire, o unos guantes que permiten lanzar con una curva. Con el tiempo, los enemigos obtendrán resistencia a la pérdida de equilibrio, lo que hace que la mayoría de las armas adicionales sean inútiles en la batalla. Por eso sólo usaba las gafas que daban contraataque, y en lo demás usaba una combinación de defensa, ataque y evasión.

Se pueden colgar talismanes en el arma principal y adicional, que dan bonificaciones pasivas. Las ranuras para los talismanes se compran por cromo a una rata, que se encuentra en un lugar de difícil acceso. Después de muchas horas aparece otro comerciante que abre ranuras, que también se encuentra en un lugar incómodo. También puedes comprar mejoras para la salud y la cantidad máxima de curaciones, no me di cuenta de esta característica, y me enteré de ella sólo en el foro del juego en Steam.

La prueba final para las habilidades de combate son las batallas con los jefes. Pueden presumir de ataques interesantes y una cantidad de salud adecuada, sin excesos. Tendrás que morir varias veces antes de que te acostumbres a ellos, y puedas arrebatar la victoria de las frías manos muertas del oponente.

Un viaje lleno de dolor

En el juego hay una gran cantidad de ubicaciones. En cada una se esconde una enorme cantidad de secretos, que simplemente es interesante buscar. Pero normalmente la recompensa no merece la pena: superar un tramo con enemigos fuertes y un lago con ácido lleva a una habitación con una emboscada, donde la recompensa es una pequeña reserva de cromo. ¡Pero las vistas son fascinantes!

Luka es inicialmente muy ágil, y es capaz de saltar por las paredes. La principal herramienta para superar las distancias es un látigo, que no siempre consigue engancharse a los anillos que cuelgan en el aire. El látigo se utiliza para atraer a los enemigos y romper las paredes: pasé muchas horas en búsquedas inútiles, hasta que me enteré de esta característica en los debates. A veces el juego no puede realizar varias acciones al mismo tiempo: tuve que deshacerme de un demonio que golpeaba un campo de fuerza, porque no podía usar el látigo por su culpa.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y Devolver Digital
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El mapa de las ubicaciones no es muy cómodo, ya que no muestra las habitaciones y los obstáculos (las habitaciones se representan como grandes cuadrados). En cada ubicación hay un comerciante, que vende talismanes y objetos útiles por cromo. La limpieza completa de la ubicación da suficiente cromo para comprar los productos, y hay que gastarlo inmediatamente: el juego no marca si has comprado a los comerciantes o no. Pero debido al gasto de todo el cromo en talismanes y objetos de los comerciantes, no podrás comprar ranuras para armas durante mucho tiempo, y esto impide probar diferentes estilos de combate. Un círculo vicioso y un claro descuido de los desarrolladores.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Heart Machine y Devolver Digital
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Periódicamente hay que mostrar ingenio y destreza para superar tramos especialmente desagradables. La recompensa por este logro son las puertas cerradas con llave: en la mayoría de los casos no tendrás la llave a mano. Y cuando por fin encuentras la necesaria, el avance se topa con un obstáculo que no se puede superar sin una habilidad como el deslizamiento o la carrera por las paredes. También tendrás que buscar la habilidad necesaria, como es habitual en el género.

El sistema de viaje rápido está hecho en forma de metro, donde la mayoría de las estaciones están situadas lejos de los comerciantes y los puntos de guardado. Para llegar a un jefe importante para la historia, tendrás que superar un largo tramo, que está poblado por enemigos especialmente desagradables. Es lógico que después de la victoria sobre el jefe deba haber una estación de metro cerca, para que el movimiento por el mundo sea cómodo, sin embargo, los desarrolladores no lo creen así. Las estaciones de metro están situadas caóticamente y esto es desconcertante.

Diagnosis

Si se percibe Possessor(s) como un simulador de búsqueda de secretos en ubicaciones masivas, ¡el juego ha cumplido su cometido al cien por cien! Pero como metroidvania tiene demasiadas deficiencias que quitan todas las ganas de jugar.

Se necesitarán muchos parches antes de que se pueda percibir Possessor(s) como un juego terminado, y no como un producto crudo de acceso anticipado.

Pro:

  • Se muestran de manera interesante las relaciones entre los personajes principales
  • Sistema de combate divertido
  • Es interesante luchar contra los jefes
  • Dan ganas de buscar secretos
  • Muchas ubicaciones son muy hermosas

Contra:

  • Se presta demasiada atención a los personajes principales y muy poca al resto
  • Las batallas se vuelven repetitivas al final
  • Las armas adicionales pierden utilidad a medida que avanzas
  • Ubicación terrible de muchos puntos de guardado y puntos de viaje rápido
  • El juego se siente crudo
Possessor(s)

Possessor(s)

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