Hay tanto contenido que marea. Reseña del juego de rol por turnos Demonschool

Hay tanto contenido que marea. Reseña del juego de rol por turnos Demonschool

En Demonschool, debes ayudar a un grupo de cazadores de demonios a prevenir el apocalipsis. Para ello, tendrás que aprovechar al máximo cada día a su disposición, como en la serie de juegos Persona.

Una profecía sombría

En la antigüedad, los demonios crueles amenazaron a la humanidad con la aniquilación total, hasta que fueron eliminados. Una antigua profecía dice que, después de 2000 años, los portales demoníacos se abrirán de nuevo y vomitarán hordas malditas que traerán el apocalipsis. Quedan pocas semanas para este evento, y con cada día que pasa, las posibilidades de supervivencia disminuyen.

Los portales están destinados a abrirse en una isla remota lejos de la civilización, donde la magia negra ya se está haciendo notar. La gente ha comenzado a desaparecer por todas partes, y los que quedan están en una feliz ignorancia debido a la pérdida constante de memoria. Aquí, el poder lo tienen gánsteres crueles y representantes del gobierno, que protegen a cualquiera menos a la gente inocente. La magia negra que está ocurriendo se trata como cuentos de viejas, y los que dan la alarma son llamados locos y paranoicos.

Cazadores y un representante de la ley/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Cazadores y un representante de la ley/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

El juego comienza con la llegada a la isla de una chica llamada Fae, que se disfraza de una estudiante ordinaria. En realidad, pertenece a un antiguo linaje de cazadores de demonios, y hace todo lo posible para prevenir la invasión. Para llevar a cabo su plan, necesita establecer contacto con grupos de cazadores de demonios que operan de forma independiente; solo juntos tendrán la oportunidad de resistir la amenaza.

El juego está hecho con el estilo de principios de la década de 2000, cuando los DVD apenas comenzaban a reemplazar a las cintas de video. La apariencia de los personajes también corresponde al período de tiempo, pero su comportamiento y la composición del grupo tienen más en común con los estándares modernos de "diversidad"; al final, incluso aparece un personaje con vitíligo (cuando la piel está cubierta de manchas).

Club de cazadores amueblado/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Club de cazadores amueblado/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

Debido a la tolerancia general, comencé a preocuparme de que los demonios fueran hechos víctimas de las circunstancias; el miedo se intensificó debido a mi reciente experiencia con Possessor(s), donde el juego apelaba a la lástima por el destino de las criaturas infernales. Afortunadamente, Demonschool no tiene tal deficiencia: los demonios se representan como muy malvados, y su destrucción no crea drama. Durante todo el juego, hay cuatro excepciones, e incluso entonces ocupan una posición más bien neutral.

Una isla condenada

Quedan diez semanas para el apocalipsis prometido. Cada día se divide en tres segmentos, donde al jugador se le da total libertad para moverse por las ubicaciones. Los puntos de interés convenientes marcan los lugares donde puedes acariciar a un perro o donar una moneda a un santuario: acciones mundanas que pueden tener consecuencias. Puedes simplemente comunicarte con la gente y presenciar incidentes divertidos.

Con el tiempo, la situación solo empeorará. Independientemente de las acciones del jugador, las estadísticas despiadadas mostrarán que la población continúa disminuyendo. La aparición de demonios se convierte en una rutina, la gente seguirá olvidando a sus familiares y seres queridos, las maldiciones y los monstruos de las leyendas aparecen por todas partes. Lo más triste es ver a un padre orgulloso que despide a su numerosa familia para que estudie. Después de cada semana, su familia se reduce en uno, e incluso no es capaz de darse cuenta de la tragedia debido a la influencia demoníaca.

Mapa de la isla/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Mapa de la isla/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

La esperanza de un futuro brillante la da un escuadrón de cazadores de demonios en crecimiento. Con ellos están conectadas misiones adicionales, que tienden a terminar con un enfrentamiento con demonios; después de la batalla, la situación en la isla mejora un poco. Los cazadores tienen su base en su propio club, cuya apariencia se puede cambiar a tu gusto. Las actividades diarias recompensan con artículos en forma de sillas o alfombras, que hacen que el interior sea más rico.

La amistad se puede fortalecer con todos los cazadores. El aumento en la escala de amistad se logra eligiendo ciertas respuestas en los diálogos y jugando minijuegos. Estos últimos son karaoke, cocina, adivinar el estado de ánimo de un camarada, y todavía están en un estado terriblemente crudo: en "piedra, papel o tijera", el oponente siempre elige solo una opción en cada ronda. ¡Y tendrás que jugar muchos minijuegos para ganarte los corazones de todos los cazadores! Pero me conquistó el juego donde tienes que derrapar, golpear (o no golpear) ciervos y llegar a la meta antes de que se acabe el combustible. Parece simple, ¡pero obtienes mucha satisfacción del proceso!

Minijuego «Oh, Deer!»/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Minijuego «Oh, Deer!»/ Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

Puedes hacer actividades diarias y misiones adicionales tanto como quieras; el tiempo se detendrá solo después de activar la historia principal. Cada activación va acompañada de una gran cantidad de diálogos y casi con seguridad conduce a un enfrentamiento con demonios. Cada semana tendrás que derrotar a un jefe único, sobre cuya batalla se imprimirá en el periódico local. Si alquilas cintas, uno de los personajes escribirá allí mismas reseñas divertidas sobre las películas que vio el equipo. Todo esto añade una sensación de presencia en este mundo.

Batalla con engendros del mal

Como en el caso de Defender's Quest: Valley of the Forgotten, los enfrentamientos con los oponentes transfieren a los cazadores a una dimensión alternativa, donde los personajes pueden moverse a lo largo de una cierta trayectoria. Cada acción del héroe consume puntos de acción del suministro total; cada acción posterior consume más puntos, lo que anima a usar las habilidades del equipo de manera uniforme. Para ganar, los cazadores deben destruir una cierta cantidad de demonios y luego comenzar a sellar el portal; todos los supervivientes serán destruidos automáticamente. Los demonios solo necesitan exterminar a los cazadores o romper la barrera que bloquea el camino al mundo real.

Batalla con demonios / Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Batalla con demonios / Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

Los oponentes pueden presumir de diversidad:

  • Hay un grupo de demonios que arroja todas sus fuerzas a la destrucción de la barrera;
  • Los demonios que explotan después de la muerte dañan a los que están cerca. El sonido de la explosión da la impresión de que algo ha estallado, lo que afecta mucho a los nervios;
  • Hay combatientes estándar que van hacia los cazadores con intenciones agresivas;
  • Los oponentes especializados se apoderan del cuerpo y curan a los demonios, paralizan o saltan una gran distancia hacia los héroes;
  • Los traidores de la humanidad patean, usan magia y armas de fuego.

Los cazadores de demonios se dividen en combatientes estándar y guerreros de apoyo, cuyo papel se reduce a curar, fortalecer a los aliados y debilitar a los enemigos. Por ejemplo, hay especialistas que se desempeñan bien contra enemigos particularmente "gruesos". Cada cazador posee un elemento que es fuerte o débil contra los elementos enemigos: si el elemento es fuerte, el daño recibido se anula, mientras que la debilidad se castiga con el doble de daño. El sistema es similar al de Persona.

Batalla con un jefe / Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games
Batalla con un jefe / Los derechos de las imágenes pertenecen a Necrosoft Games y Ysbryd Games

Durante el juego, tendrás que sobrevivir a docenas de enfrentamientos. Necesitas construir a los enemigos de tal manera que cada ataque tenga el máximo impacto, y también buscar una manera de realizar ataques combinados. Desafortunadamente, la mayoría de los desafíos se manejan con una combinación de "combatiente-apoyo", donde el énfasis está en destruir una gran cantidad de enemigos débiles. Los especialistas en la destrucción de bichos fuertes rara vez tienen la oportunidad de revelarse.

Los jefes tienen un impresionante modelo tridimensional, y su aparición suele ir acompañada de un pequeño vídeo. Cada batalla con un jefe es única y se parece más a resolver un rompecabezas que a una batalla ordinaria. Durante la batalla, a menudo tendrás que evitar ataques masivos o buscar una manera de infligir el máximo daño en tu turno.

Cada batalla ganada es recompensada con puntos de habilidad y ópalos, donde para la máxima recompensa necesitas mantenerte dentro del número establecido de turnos y no perder a nadie. Las habilidades y los artículos de interior se compran en la tienda con ópalos. Los puntos de habilidad te permiten aprender ventajas que cambian las propiedades de las habilidades de los cazadores o dan bonificaciones pasivas.

Diagnosis

No se puede negar la cantidad de contenido diverso en Demonschool. Sí, los minijuegos y el desarrollo de muchos personajes dejan mucho que desear. Pero el hecho de que los desarrolladores hayan logrado crear una atmósfera tensa de un apocalipsis inminente y hayan añadido una enorme cantidad de batallas únicas e interesantes es impresionante. Les recuerdo que este es un proyecto indie que ha sufrido más de un retraso y, aparentemente, un infierno de producción.

Es gratificante que las limitaciones aquí funcionen como deberían: obligan a abordar cada batalla de forma creativa y reflexiva para completar los movimientos asignados. Al mismo tiempo, no es necesario hacer todo lo posible y completar cada batalla a la perfección: los puntos ganados serán suficientes para desbloquear todas las habilidades al final del juego. Tales indulgencias permiten no experimentar irritación durante el juego, no perseguir el "mejor" resultado, sino simplemente disfrutar del juego.

Pro:

  • Atmósfera opresiva del apocalipsis
  • Las restricciones se pueden seguir solo por interés
  • Estilo visual y ambientación de principios de los 00
  • Затягивающие бои как с обычными врагами, так и с боссами
  • Batallas adictivas tanto con enemigos comunes como con jefes
  • Música

Contra:

  • Характер персонажей не соответствует сеттингу начала 00-х
  • El carácter de los personajes no se corresponde con la ambientación de principios de los 00
  • Pocas oportunidades para utilizar luchadores especializados
  • Minijuegos "crudos"
Demonschool
Xbox One Nintendo Switch Xbox Series X|S

Demonschool

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