Aunque ahora solo los perezosos no critican a Call of Duty, no quiero echar basura sobre Black Ops 7. Y no porque seamos perezosos, sino porque es una versión mejorada de Black Ops 6, que es lo que los fanáticos exigieron a los desarrolladores.
Hace mucho que se sabe que el mayor problema de la serie Call of Duty es la propia Activision. Impulsada por una codicia ilimitada, la compañía está hundiendo la serie en el barro con colaboraciones idiotas y una falta de voluntad sin sentido (en todo caso, para los propios jugadores) de abandonar finalmente el sistema SBMM (Skill based matchmaking), del que incluso los streamers asalariados de la propia Activision han comenzado a quejarse.
Y esto es lo más triste, porque Black Ops 7 tiene en cuenta los numerosos errores de las partes anteriores y los comentarios de los fanáticos que aún son leales, y los propios desarrolladores de Treyarch realmente están tratando de mantener el contacto con la comunidad no solo a través del tablero Trello, donde informan sobre los parches de forma unilateral, sino también en las redes sociales.
El sistema SBMM mencionado anteriormente también se trasladó a Black Ops 7, razón por la cual cada partida es un juego de una sola dirección: o tu equipo barre el piso con los oponentes, o los oponentes barren el piso con tu equipo. No hay duda de que siempre es agradable cuando el sistema funciona a tu favor, pero es igualmente frustrante cuando se vuelve hacia el equipo de los oponentes.
Lo que ha cambiado es la cantidad de partidas necesarias para que el sistema considere que te estás divirtiendo demasiado. En el mismo Black Ops 6, el sistema podía organizar para ti de 4 a 5 juegos seguidos en los que te sentías como un ciberatleta, mientras que en Black Ops 7 SBMM te baja a la tierra después de un par de partidas, enfrentándote a desgraciados sin vida personal que solo han visto la hierba a través de la ventana de su habitación apestosa a sudor.
Afortunadamente, los desarrolladores tuvieron en cuenta la experiencia de la beta y obviamente se asustaron mucho por la popularidad de Battlefield 6, razón por la cual aparecieron dos listas con listas de reproducción en la versión de lanzamiento: la estándar, donde el sistema SBMM funciona a toda máquina, teniendo en cuenta un montón de parámetros para formar el lobby (a veces parece que incluso se tienen en cuenta la altura, el peso y el tipo de sangre), y la abierta, en la que principalmente importa el ping.
Está claro que la mayoría de los jugadores se apresuraron a entrar en la nueva lista de reproducción, razón por la cual, incluso con un SBMM significativamente debilitado, la mayoría de los lobbies se parecen a una verdadera fiesta BDSM, y no conoces la palabra de seguridad.
Otro problema al que los fanáticos de Call of Duty prestaban cada vez más atención eran los lobbies que se reunían exclusivamente para una partida y luego se disolvían después de que terminaba. Desde fuera puede parecer que no hay nada especial en esto, pero en los viejos tiempos un grupo de jugadores podía jugar entre sí durante horas, partida tras partida, mapa tras mapa. Podías jugar contra un profesional en una partida, y luego ese profesional podía terminar en tu equipo. Hacías amigos, practicabas tácticas y jugabas en equipo juntos, y luego incluso podías empezar a comunicarte fuera de Call of Duty. Después de largos años de ignorar arrogantemente las peticiones de los fanáticos, Activision también devolvió esta experiencia.
Lo que es cómico es que Activision en su momento explicó los lobbies temporales como una lucha contra la atmósfera malsana que puede formarse durante las sesiones prolongadas. Supuestamente, la compañía tenía estadísticas que mostraban que la gente no salía de los lobbies si no tenían la suerte de jugar contra jugadores tóxicos, sino que abandonaban el juego por completo. Teniendo en cuenta cómo resultó todo al final, Activision nos ha estado mintiendo todos estos años. Nunca ha habido tal cosa, y aquí estamos de nuevo.
Aunque en su momento Call of Duty fue criticado activamente por su ambientación futurista (Infinite Warfare simplemente se hundió en la negatividad incluso antes de su lanzamiento), era precisamente el futurismo lo que faltaba en los últimos años. Los conflictos modernos, la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría ya son aburridos, y tampoco me gustaría dejar que la serie se adentre demasiado en el futuro. Pero Black Ops 7 ofrece precisamente lo que muchos han echado de menos durante tanto tiempo: todos estos paneles de proyección, pantallas, terminales, pasillos de complejos científicos: los niveles parecen futuristas, pero no pretenciosos.
El diseño estándar de los niveles, que ofrece solo tres direcciones de movimiento al comienzo de la partida (izquierda, centro, derecha), que se ha utilizado en Call of Duty durante años, no ha desaparecido. Simplemente, los desarrolladores han aprendido a ocultarlo mejor. Es cierto que en muchas ubicaciones solo se crea una apariencia de libertad de movimiento, cuando en la práctica a menudo te topas con paredes invisibles o simplemente no tienes tiempo de saltar a la parte superior bajo una lluvia de balas.
No hay posiciones en las ubicaciones que den una ventaja seria, donde puedas sentarte tranquilamente con una escopeta o un rifle de francotirador, acumulando muertes. Treyarch intenta igualar al máximo las oportunidades para todos y no ofender a nadie.
Los desarrolladores tampoco construyeron ubicaciones alrededor del nuevo sistema, que permite realizar saltos rebotando en las paredes. El parkour ayuda a acortar algunas rutas y obtener una cierta ventaja cuando es necesario flanquear a los oponentes, pero nada radical. Los desarrolladores obviamente tuvieron en cuenta el descontento con los jetpacks en Black Ops 3 e Infinite Warfare.
Los propios jugadores no suelen utilizar las oportunidades que les brinda el juego, prefiriendo moverse por el mapa con deslizamientos o pequeños saltos. En los tiroteos tampoco hay mucha utilidad en la acrobacia.
Los nuevos скорстрики y el equipo merecen un elogio aparte. La misma colmena con drones puede crear una confusión seria, especialmente si se instala durante la captura de un punto de control: a los oponentes les resultará difícil esquivar las balas y los drones al mismo tiempo. El sistema de camuflaje activo obviamente vino a reemplazar al agente doble de Black Ops 6. Después de la activación, el jugador se vuelve prácticamente invisible incluso a quemarropa, hasta que comienza a disparar. La mejora no solo puede aumentar la duración del camuflaje, sino también hacer que se active de nuevo incluso después de disparar.
Un скорстрик interesante fue D.A.W.G. (Deployable Armored Weaponized Groundcraft): un perro mecánico que se mueve lentamente por el mapa, pero lleva a bordo una ametralladora de disparo rápido y está protegido por una armadura gruesa. D.A.W.G., aunque es lento, cumple perfectamente con su deber de sembrar el caos en el campo de batalla.
También me gustaría destacar el rifle Gravemaker, que permite ver a los enemigos a través de las paredes y dispararles a través de todo el mapa, matándolos de un solo golpe. El único inconveniente era la carga relativamente larga antes del disparo. Aunque muchos participantes de la beta lo llamaron deshonesto y se quejaron, los desarrolladores no lo cambiaron de ninguna manera en la versión de lanzamiento. Lo que es notable es que poca gente usa Gravemaker en las partidas: aparentemente, casi todos honran algún tipo de código de honor tácito.
Una de las innovaciones más interesantes de Black Ops 7 fueron las mejoras. Subir de nivel el equipo, ya sean granadas o скорострки, abre el acceso a varias mejoras. Cada скорстрик o elemento de equipo tiene dos mejoras, pero solo una puede estar activa. Por ejemplo, puedes reducir la cantidad de puntos necesarios para llamar a un UAV de reconocimiento o darle al dron la capacidad de esquivar un misil, así como una carcasa más duradera. Una granada de fragmentación se puede hacer más potente o empaquetar explosivos en una carcasa más ligera, lo que permitirá lanzarla más lejos.
También se agregó un sistema de ventajas híbridas. Todas las ventajas se dividen en categorías (roja, verde, azul), y para obtener una especialización era necesario completar tres ventajas del mismo color. Incluso si una de ellas era completamente superflua. En Black Ops 7 ampliaron el sistema, agregando tres ventajas híbridas, para cuya activación deben agregarse, por ejemplo, dos ventajas azules y una verde. Ahora los jugadores tienen muchas más opciones para personalizar a su operador.
Los fanáticos del modo zombis estarán contentos con varias innovaciones y cambios, como la posibilidad de cambiar chicle por puntos y evacuar del mapa solo, sin arrastrar a todo el equipo, así como un mapa enorme, donde el cuarteto de héroes llega después de los eventos de Black Ops 6. Sí, la mayor parte del contenido aquí es de la sexta parte, pero teniendo en cuenta el desarrollo de la línea argumental y el formato del modo en sí, esto era de esperar. Hay tantas innovaciones como son necesarias para que la gente no se queje mucho, pero al mismo tiempo todo sigue siendo familiar y equilibrado.
Para los fanáticos de toda la vida del modo zombis de Call of Duty y las dificultades, los desarrolladores devolvieron su variación clásica con una interfaz limitada, un arma inicial fija y un antiguo sistema de generación de puntos, que obliga a ahorrar munición e intentar apuntar exclusivamente a la cabeza.
Diagnosis
Un extenso arsenal, скорстрики interesantes, una nueva subida de nivel y mapas decentes: un año nuevo, un nuevo CoD. Sin embargo, el multijugador de Black Ops 7 ofrece todo lo que los fanáticos de Call of Duty han pedido durante tanto tiempo e insistentemente. El problema es que a la base de fanáticos, en su mayor parte, ya no le importa.
En la red, cada día se desatan feroces debates sobre qué es mejor: ¿Black Ops 7 o Battlefield 6? Esta comparación no tiene sentido, ya que ambos juegos solo tienen en común que en ellos se puede disparar al otro y que tienen campañas individuales horribles. En todo lo demás, son dos shooters completamente diferentes en términos de dinámica, escala y sensaciones, lo que significa que no hay nada que discutir.