Хотя Call of Duty сейчас не пинает только ленивый, поливать помоями Black Ops 7 совсем не хочется. И не потому что мы ленивые, а потому что это улучшенная версия Black Ops 6 — чего и требовали фанаты от разработчиков.
Уже давно известно, что самая большая проблема серии Call of Duty – это сама Activision. Движимая безмерной жадностью компания втаптывает серию в грязь идиотскими коллаборациями и бессмысленным – во всяком случае, для самих игроков – нежеланием окончательно отказываться от системы SBMM (Skill based matchmaking), на которую начали жаловаться даже стримеры на зарплате у самой Activision.
И это самое грустное, ведь Black Ops 7 учитывает многочисленные ошибки предыдущих частей и отзывы все еще верных фанатов, а сами разработчики из Treyarch действительно пытаются держать контакт с сообществом не только через доску Trello, где отчитываются о патчах в одностороннем порядке, но и в социальных сетях.
Уже упомянутая выше система SBMM перекочевала и в Black Ops 7, из-за чего каждый матч – это игра в одни ворота: либо твоя команда вытирает пол соперниками, либо соперники вытирают пол твоей командой. Спору нет, всегда приятно, когда система работает в твою пользу, но в такой же степени и обидно, когда она поворачивается лицом к команде оппонентов.
Что изменилось, так это количество матчей, необходимых, чтобы система посчитала, что тебе уж слишком весело. В той же Black Ops 6 система могла устроить для тебя по 4-5 игр к ряду, где ты себя чувствовал кибератлетом, когда в Black Ops 7 SBMM спускает на землю уже через пару матчей, выставляя против тебя бедолаг без личной жизни, видевших траву только через окно в своей провонявшей потом комнате.
К счастью, разработчики учли опыт беты и явно очень испугались популярности Battlefield 6, из-за чего в релизной версии появилось два списка с плейлистами: стандартный, где система SBMM работает на полную катушку, учитывая целую кучу параметров для формирования лобби (иногда кажется, что в расчет берется даже рост, вес и группа крови), и открытый, в котором в основном важен пинг.
Ясное дело, что большая часть игроков ринулась именно в новый плейлист, из-за чего даже со значительно ослабленной SBMM большая часть лобби похожа на настоящую БДСМ-вечеринку, а ты не знаешь стоп-слово.
Другой проблемой, на которую все чаще обращали внимание фанаты Call of Duty, были лобби, собирающиеся исключительно для одного матча, а затем распадающиеся после его окончания. Со стороны может показаться, что в этом нет ничего особенного, но в былые времена группа игроков могла играть друг с другом часами, матч за матчем, карта за картой. Вы могли играть против профи в одном матче, а потом этот профи мог оказаться в вашей команде. Вы заводили друзей, отрабатывали тактику и командую игру вместе, а потом могли даже начать общаться за пределами Call of Duty. После долгих лет высокомерного игнорирования просьб фанатов Activision вернула и этот опыт.
Что комично, Activision в свое время объясняла временные лобби борьбой с нездоровой атмосферой, которая может сформироваться в ходе продолжительных сессий. Якобы у компании на руках была статистика, согласно которой люди не выходили из лобби, если им не посчастливилось играть против токсичных игроков, а забрасывали игру целиком. Учитывая, как все в итоге обернулось, Activision все эти годы нам врала. Никогда такого не было, и вот опять.
Хотя в свое время Call of Duty активно критиковали за футуристический сеттинг – Infinite Warfare просто утонула в негативе еще до релиза – именно футуризма и не хватало в последние годы. Современные конфликты, Вторая мировая и Холодная война уже надоели, слишком далеко в будущее серию тоже не очень хотелось бы отпускать. А вот Black Ops 7 предлагает именно то, что многим так давно не хватало: все эти проекционные панели, экраны, терминалы, коридоры научных комплексов – уровни выглядят футуристическими, но не вычурными.
Стандартный дизайн уровней, предлагающий всего три направления движения в начале матча – лево, центр, право, – который применяется в Call of Duty годами, никуда не делся. Просто разработчики научились его более грамотно скрывать. Правда, на многих локациях создается лишь видимость свободы передвижения, когда на практике ты часто упираешься в невидимые стены или просто не успеваешь запрыгнуть на верхотуру под градом пуль.
На локациях нет позиций, дающих какое-то серьезное преимущество, где можно сидеть спокойно с дробовиком или снайперской винтовкой, набивая себе фраги. Treyarch старается максимально уровнять шансы для всех и никого не обидеть.
Разработчики также не стали строить локации вокруг новой системы, позволяющей совершать прыжки, отталкиваясь от стен. Паркур помогает сокращать некоторые маршруты и получать определенное преимущество, когда противников нужно обойти с флангов, но ничего радикального. Разработчики явно учли недовольство от джетпаков в Black Ops 3 и Infinite Warfare.
Сами игроки не особо часто пользуются возможностями, которые дает им игра, предпочитая перемещаться по карте подкатами или небольшими прыжками. В перестрелках от акробатики тоже не особо много толку.
Отдельной похвалы заслуживают новые скорстрики и снаряжение. Тот же улей с дронами может создать серьезную суматоху, особенно если установить его в ходе захвата контрольной точки – противникам будет тяжело уклоняться от пуль и дронов одновременно. Система активного камуфляжа явно пришла за замену двойному агенту из Black Ops 6. После активации игрок становится практически невидимым даже в упор, пока не начнет стрелять. Аугментация может не только увеличить длительность камуфляжа, но и сделать так, чтобы он активировался повторно даже после стрельбы.
Интересным скорстриком стал D.A.W.G. (Deployable Armored Weaponized Groundcraft) — механическая псина, которая медленно перемещается по карте, но зато несет на борту скорострельный пулемет и защищена толстенной броней. D.A.W.G., хоть и неповоротлив, но прекрасно справляется со своей обязанностью внести суматоху на поле боя.
Отдельно хочется выделить и винтовку Gravemaker, которая позволяет видеть врагов через стены и стрелять в них через всю карту, убивая с одного попадания. Единственным минусом была относительно долгая зарядка перед выстрелом. Хотя многие участники беты называли ее бесчестной и жаловались, разработчики не стали ее никак менять в релизной версии. Что примечательно, Gravemaker мало кто пользуется в матчах — видимо, почти все чтут какой-то негласный кодекс чести.
Одним из самых интересных нововведений в Black Ops 7 стали аугментации. Прокачка снаряжения – будь то гранаты или скорострки – открывает доступ к различным улучшениям. Каждый скорстрик или элемент снаряжения имеет по две аугментации, но активной может быть только одна. Например, можно снизить количество очков, необходимых для вызова разведывательного БПЛА или дать дрону возможность увернуться от одной ракеты, а также более прочный корпус. Осколочную гранату можно сделать более мощной или упаковать взрывчатку в более легкий корпус, что позволит швырять ее дальше.
Также была добавлена система гибридных перков. Все перки разделены по категориям – красная, зеленая, синяя, – и для получения специализации нужно было укомплектовать три перка одинакового цвета. Даже если один из них был совершенно лишним. В Black Ops 7 расширили систему, добавив три гибридных перка, для активации которых должны быть добавлены, скажем, два синих перка и один зеленый. Теперь у игроков появилось куда больше возможностей по настройке своего оперативника.
Фанаты зомби-режима останутся довольным различным нововведениями и изменениями, — вроде возможности разменивать жвачку на очки и эвакуироваться с карты в одиночку, не утаскивая за собой всю команду — а также просто огромной картой, куда квартет героев попадает после событий Black Ops 6. Да, большая часть контента тут из шестой части, но учитывая развитие сюжетной линии и сам формат режима, это было ожидаемо. Нововведений здесь ровно столько, сколько нужно, чтобы люди не особо жаловались, но при этом все оставалось знакомым и сбалансированным.
Для давних фанатов зомби-режима Call of Duty и трудностей разработчики вернули его классическую вариацию с ограниченным интерфейсом, фиксированным стартовым оружием и старой системой генерации очков, вынуждающей экономить патроны и стараться целиться исключительно в голову.
Diagnosis
Обширный арсенал, интересные скорстрики, новая прокачка и неплохие карты — новый год, новая CoD. Однако мультиплеер Black Ops 7 предлагает все то, о чем так давно и настойчиво просили фанаты Call of Duty. Проблема лишь в том, что фан-базе, по большей части, уже всё равно.
В сети каждый день бушуют ожесточенные споры, что же лучше: Black Ops 7 или Battlefield 6? Это бессмысленное сравнение, ведь обе игры объединяет лишь то, что в них можно стрелять друг в друга и отвратительные одиночные кампании. Во всем остальном это два совершенно разных в плане динамики, масштабов и ощущений шутера — а значит и спорить тут не о чем.