Fallout: New Vegas cumplió 15 años, y con la expectativa de la segunda temporada de la serie "Fallout", es un buen momento para regresar al páramo de Mojave. Jugamos la versión de fans Extended Edition y evaluamos dos cosas: cuán fuertes siguen siendo su trama, elecciones y sistema de roles, y cuán notable es la edad del motor.
Vacaciones en Mojave
El invierno es el momento ideal para regresar al desierto de Mojave. Afuera hay heladas y montones de nieve, y en la pantalla, las extensiones de Nevada quemadas por el sol envuelven con una nostalgia acogedora. Quince años después del lanzamiento de Fallout: New Vegas, vuelvo a ejecutar el juego, esta vez en Extended Edition.
Aclaramos: Extended Edition es una compilación de mods hecha por fans que combina muchas mejoras (desde la estabilidad y la interfaz hasta lo visual y el equilibrio) en un solo paquete. En la base está el reequilibrio basado en la modificación de Josh Sawyer, y encima, decenas (y cientos) de ajustes "menores" que en conjunto cambian las sensaciones. En esencia, es la forma más cercana a un "remaster sin remaster" de sumergirse en New Vegas en 2026.
Rara vez vuelvo a jugar juegos. Cuando escribes regularmente sobre lanzamientos, demasiadas cosas requieren atención, y simplemente no queda tiempo para regresar a mundos antiguos. Además, con el paso de los años, muchas cosas se borran de la memoria. Las vacaciones de Año Nuevo se convirtieron en una oportunidad conveniente para cerrar este asunto pendiente y finalmente regresar a New Vegas con tranquilidad.
E incluso a pesar de las lagunas en la memoria, desde los primeros minutos te invade la sensación de regresar a un lugar familiar. Todo parece estar en su lugar, pero ahora un poco retocado, reparado y ordenado por las manos cuidadosas de los modders. Y junto a las fachadas renovadas, todavía se encuentran viejos baches: lugares problemáticos que no se han reparado en décadas.
Elección desde el primer paso
La trama en New Vegas comienza como una historia de venganza bastante típica, que rápidamente se convierte en una lucha por el destino de toda la región. El personaje principal es el Correo, quien ya en la escena introductoria casi es enviado a alimentar a los gusanos después de un disparo en la cabeza, pero sobrevive milagrosamente. Privado de respuestas y de casi todo lo que tenía, al principio se mueve por un objetivo extremadamente claro: encontrar al hombre del traje a cuadros que robó la ficha de platino y lo dejó morir en el desierto.
Sin embargo, la ficha de platino resulta ser la clave del conflicto, y el camino del Correo conduce no solo a su ofensor personal, sino también al centro mismo de la confrontación por el control de Mojave. La lucha por la presa Hoover, que proporciona agua y energía a la región, transforma la historia privada en política, y al propio Correo, en uno de los que pueden influir en el frágil equilibrio de poder en el páramo.
Pero antes de que se nos permita decidir los destinos del mundo, tendremos que decidir el destino de un pueblo desértico, y al mismo tiempo aprobar el primer examen moral. Después de la escena introductoria, el Correo se recupera en un oasis remoto llamado Goodsprings. El Dr. Mitchell lo saca del otro mundo y, después de una breve conversación que se convierte gradualmente en la creación del personaje y la distribución de las características, lo envía a conocer a los pocos residentes locales, cuya apariencia hoy se ve especialmente modesta.
Muy pronto, el Correo se convierte en testigo de una conversación desagradable en el salón local. Resulta que en Goodsprings se esconde el caravanero Ringo, que tiene "problemas" con la banda de los Powder Gangers, ex convictos que escaparon de la prisión. El dilema se formula de manera extremadamente simple: los Powder Gangers vinieron por la cabeza de Ringo y exigen que lo entreguen. Pero decidir cómo terminará esta historia no dependerá de los residentes del pueblo, sino del jugador.
Es aquí donde New Vegas muestra claramente por primera vez cómo va a hablar con el jugador. Puedes ponerte del lado de Ringo y ayudar a los residentes de Goodsprings a repeler a los Powder Gangers, lo que cerrará automáticamente parte de las misiones de esta facción. Puedes cambiarte al lado de los bandidos y apoderarte de la ciudad, después de lo cual Goodsprings pasará a estar bajo su control, y el Correo será aceptado como uno de los suyos en la colonia penal que capturaron.
Esta restricción se puede evitar de diferentes maneras: posponer la realización de la misión, irte por tus propios asuntos o dejar que la ciudad se enfrente a los problemas por sí sola. Y en esto reside todo New Vegas y su filosofía clave. El juego no ofrece una opción "correcta" y no suaviza las consecuencias, simplemente registra la elección realizada. Al jugador se le da libertad, pero junto con ella, también responsabilidad.
Las decisiones tienen efectos tanto inmediatos como diferidos, y la línea entre el bien y el mal rápidamente deja de ser obvia, aunque se evalúa mediante sistemas de reputación de facciones y karma bastante transparentes. Si en Goodsprings la elección todavía parece relativamente simple, entonces a medida que avanzas por Mojave, cada vez se reduce más a compromisos y a elegir entre lo malo y lo peor.
La libertad también se manifiesta en la estructura del mundo. Formalmente, nada impide ir a cualquier lugar directamente desde el principio, incluso directamente a New Vegas, pero el juego, por supuesto, está diseñado de tal manera que en esta corta ruta el jugador casi seguramente se enfrentará a una muerte rápida a manos de deathclaws o cazadores. Algunos considerarán esto una restricción artificial, y tendrán en parte razón.
Pero incluso siguiendo la ruta principal, el mundo está estructurado de tal manera que el jugador se familiariza gradualmente con las facciones, los conflictos y los territorios clave, visitando la mayoría de los lugares realmente importantes. Por lo tanto, es difícil registrar tal restricción como una desventaja: tenemos ante nosotros un elemento de diseño bien pensado y verificado que no quita la libertad, sino que guía suavemente para que el jugador no se pierda todo lo más interesante.
Más adelante, las apuestas solo aumentan. Y como ya sabemos que el Correo es una variable clave en esta ecuación, es hora de conocer a los principales actores de New Vegas.
Sin el lado correcto de la historia
El secreto de New Vegas como RPG reside en los lados del conflicto, y en por qué ninguno de ellos da un resultado satisfactorio. Siempre tendrás que llegar a un compromiso.
La Nueva República de California a primera vista parece la opción más obvia y "normal". Es una estructura cuasi estatal que busca imponer en Mojave los órdenes del "viejo mundo": ley, orden y democracia. Pero cuanto más te adentras, más claro se vuelve que la república está sumida en la burocracia y la corrupción y simplemente se ha agotado.
Al tratar de mantener el control sobre toda la región, la NRC dispersa los recursos, pierde la capacidad de garantizar este control y cada vez reproduce más los errores de ese mismo "viejo mundo"; incluso impone la democracia por la fuerza. Y la idea misma de revivir la América de antes de la guerra genera dudas: fue este mundo el que finalmente llevó a la humanidad a la catástrofe nuclear. Esto se ve en las misiones y los detalles cotidianos: la NRC exige lealtad y recursos al mismo tiempo, y a menudo actúa según la lógica de que "el fin justifica los medios". Como resultado, su "orden" para algunos parece protección, y para otros, control impuesto.
La alternativa en la persona de la Legión de César no parece menos dudosa. Es una dictadura esclavista cruel, inspirada en la imagen de la antigua Roma, con un culto a la fuerza y ejecuciones demostrativas. Y, sin embargo, en los territorios de la Legión es relativamente seguro: los asaltantes simplemente tienen miedo de meterse allí, lo que beneficia a las caravanas comerciales. Tal orden realmente funciona, pero al precio de la absoluta falta de libertad. Y este es su principal problema.
El tercer jugador importante es Mr. House, quien convirtió New Vegas en una ciudad-estado personal protegida por un ejército de robots. Fue él quien una vez salvó la ciudad de la destrucción total y ahora sueña con revivir la civilización, apostando por el progreso tecnológico y una estricta vertical de poder. Sin embargo, las dudas sobre su "futuro brillante" surgen incluso antes de una reunión personal. Basta con pasear por Freeside, donde los niños persiguen una rata con la esperanza de cenar, y luego levantar la vista hacia los casinos del Strip iluminados con neón, donde se queman fortunas enteras en una noche. Este contraste habla por sí solo.
Además del "gran trío", Mojave está poblada por muchas facciones y comunidades secundarias que viven según sus propias reglas y no están obligadas en absoluto a formar parte del "gran plan" de nadie.
Desde la cerrada Hermandad del Acero, atrapada en búnkeres con tecnología de antes de la guerra y que corre el riesgo de extinguirse por miedo a salir, hasta los bombarderos en la base aérea de Nellis, los Reyes que viven según el código de Elvis Presley y los caníbales del Guante Blanco, cada uno de estos grupos existe como un sujeto independiente del mundo. El juego los revela no solo a través de la exposición, sino también a través de cadenas de misiones que permiten comprender la motivación y la lógica interna de las comunidades.
Al ayudar a los bombarderos a levantar del fondo del lago un bombardero hundido, el Correo puede cumplir su viejo sueño y obtener apoyo, al mismo tiempo que influye en el futuro de este grupo. Al interferir en el destino de los Grandes Khans, puede enterrar definitivamente a la tribu o asumir el papel de guía e impulsarla a buscar un nuevo camino.
Hay decenas de historias como estas en el juego, y aún más posibles bifurcaciones, si uno desea profundizar. No siempre parecen trascendentales en el momento, pero son las que dan la sensación de un mundo vivo y un paisaje político complejo, donde cada uno tiene un pasado, un presente y un posible futuro.
New Vegas recuerda estas decisiones. En las diapositivas finales, el juego detalla lo que sucedió no solo con la RNC, la Legión o el propio New Vegas, sino también con aquellos que formalmente no reclamaron el poder sobre la región. Incluso un pequeño pueblo o una agrupación local puede dejar una huella notable en el epílogo, dependiendo de si el jugador intervino en su destino o prefirió pasar de largo.
Si observamos la correlación de fuerzas a través del prisma de los finales, queda claro que Mojave tiene otro jugador importante: el propio Courier. El camino de la independencia permite eliminar a todos los aspirantes al poder y tomar el control de New Vegas. Pero incluso aquí, el juego no ofrece un final reconfortante. Sin la RNC, la Legión y House, Mojave no se convierte en un paraíso. No es una victoria del bien sobre el mal, sino otro escenario arriesgado donde el precio de la independencia es inmensurable.
Esto es precisamente lo que subraya una de las principales virtudes de Fallout: New Vegas. El juego no convierte al Courier en otro "elegido". No le ofrecen salvar el mundo, sino que le dan el derecho de elegir cómo será este mundo. Cada gran fuerza en Mojave ofrece su propia visión del futuro, y ninguna de ellas puede considerarse absolutamente correcta. Aquí no hay una división habitual entre "buenos" y "malos", sino sistemas de valores, intereses y un precio que de todos modos habrá que pagar.
El juego no oculta este precio. Es más, lo subraya de forma tan consistente que, en algún momento, uno empieza a sentirse extremadamente incómodo. New Vegas te hace sentir sistemáticamente como una basura, incluso cuando intentas ser un "héroe" condicional.
No porque hayas tomado la decisión "incorrecta", sino porque a menudo no existe una decisión correcta. Al ayudar a unos, inevitablemente traicionas a otros. Al comprometerte, pisoteas tus propios principios. El juego no juzga ni justifica, simplemente registra las consecuencias y no permite que las olvides.
Los compañeros ofrecen una perspectiva adicional para conocer el mundo. No todos están elaborados con la misma profundidad y, a menudo, sirven como herramienta auxiliar en el viaje, pero algunas historias personales se recuerdan durante mucho tiempo.
La línea de Verónica, dividida entre la lealtad a la Hermandad del Acero y el deseo de vivir su propia vida; la tragedia de Boone, a quien se puede ayudar a rastrear el secuestro y asesinato de su esposa, hasta la posibilidad de incriminar conscientemente a un inocente; o el intento de simplemente salvar la vida del ciberperro Rex: todo esto deja una huella y ayuda a construir una conexión con el páramo a través de personas concretas, en lugar de un conjunto de funciones.
Algunos compañeros brillantes aparecen solo por un tiempo, como parte de las expansiones. No nos detendremos en detalle en cada uno de ellos, solo esbozaremos la esencia. Así, Dead Money ofrece una extraña y tensa mezcla de "Ocean's Eleven" y "Saw". El Courier se queda sin los recursos habituales, con un collar explosivo en el cuello, y para salir, tendrá que robar la bóveda del casino, uniéndose a otros desventurados acorralados.
Honest Hearts, por el contrario, te aleja de New Vegas con una caravana y te lanza al centro de una guerra entre tribus, entrelazada con la historia del antiguo legado de César. Al mismo tiempo, la expansión refresca notablemente los paisajes: aquí hay una naturaleza completamente diferente, que contrasta fuertemente con el desierto quemado de Mojave.
Old World Blues se adentra en la ciencia ficción grotesca y, por su ambiente, se parece más a un DLC de The Outer Worlds. El Courier tendrá que enfrentarse a cerebros en frascos, convencer a su propio cerebro de que regrese "a casa", resolver una docena de problemas absurdos y tener la oportunidad de modificar su propio cuerpo.
Y, por último, Lonesome Road, la última expansión en orden cronológico, pero no en importancia. Es notablemente más lineal, pero mucho más personal y se dirige directamente a las decisiones pasadas del Courier y su papel en el destino del páramo.
Lo que une a todas estas historias, ya sea la trama principal, las misiones secundarias, las misiones de los compañeros o las expansiones, es el enfoque de la presentación de las tareas y los diálogos. Formalmente, el juego tiene un registro de misiones y, gracias a los mods, marcas bastante claras que no te permiten perderte. Pero las tareas en sí están estructuradas de tal manera que animan al jugador a ser no un ejecutor, sino un oyente y un observador. Una vez más, me sorprendí leyendo cada diálogo, sin saltarme ni una línea, simplemente porque era importante para mí.
Los textos aquí están bien escritos y traducidos. No son lienzos gigantescos, sobrecargados de términos y construcciones burocráticas, sino un lenguaje humano vivo y comprensible, que alcanza rápidamente el objetivo y rara vez suena ambiguo. Esto es importante no solo para entender lo que quieren de ti, sino también para adentrarse en el mundo y elegir las respuestas que te resuenan o se corresponden con el juego de rol elegido.
Elección y rechazo
La filosofía de la elección en New Vegas funciona no solo a nivel de la trama, sino también en el propio sistema de juego de rol. Es importante entender que en Fallout: New Vegas la elección es casi siempre también un rechazo. Esta regla funciona no solo en la trama, sino también en el sistema de juego de rol, donde las características y habilidades forman al héroe a través de limitaciones, no a través de la permisividad. Esto se siente especialmente en la Extended Edition.
La compilación subraya más claramente la filosofía original de New Vegas: el personaje aquí no es un soldado universal para todas las ocasiones, sino un rol con sus puntos fuertes y debilidades inevitables. Y esto, por extraño que parezca, acerca el juego a The Outer Worlds 2, a pesar de que Sawyer ya no trabajó en él.
La base de las mecánicas RPG de Fallout: New Vegas es el sistema clásico SPECIAL y un conjunto de habilidades que influyen en todos los aspectos del juego, desde los diálogos hasta los combates. Cada característica aquí tiene un propósito claro. La fuerza determina el peso que se puede transportar y la eficacia del combate cuerpo a cuerpo, la percepción: la detección de enemigos y la precisión en V.A.T.S., la resistencia: la salud y la resistencia al daño. La agilidad determina el número de puntos de acción, la suerte: los golpes críticos y las bonificaciones raras. Además, cada característica influye directamente en habilidades concretas y empieza a marcar el estilo de juego bastante pronto.
La Extended Edition hace que esta interconexión sea más rígida y notable. El equilibrio de las características se ha rediseñado de tal manera que muchas de ellas se vuelven realmente significativas. Las comprobaciones de elocuencia y trueque dependen no solo del nivel de habilidad, sino también de la inteligencia del interlocutor. Los requisitos para las armas cuerpo a cuerpo influyen directamente en el daño infligido, y la percepción no solo mejora la detección de enemigos, sino también el daño crítico.
El sistema se complementa con las ventajas, que o bien subrayan un estilo de juego concreto, o bien abren oportunidades adicionales: soluciones alternativas, nuevas opciones en los diálogos, ventajas situacionales. Pero es imposible tenerlo todo a la vez, especialmente en la Extended Edition. Las ventajas se otorgan cada dos niveles, por lo que cada elección se siente importante y requiere pensar con antelación, en lugar de hacer clic automáticamente en el icono que te gusta.
En la versión original de New Vegas, el sistema de progresión permitía suavizar estos ángulos con el tiempo. El límite de nivel básico era de 30, y con las expansiones instaladas aumentaba hasta 50, lo que permitía cerrar la mayoría de las habilidades y convertir al personaje en un todoterreno al final. Este enfoque diluía gradualmente la propia idea de elección y especialización.
En el reequilibrio de Josh Sawyer, el nivel máximo está limitado por defecto a 35, y la obtención de experiencia se ralentiza notablemente. Estos cambios no están pensados para aumentar la dificultad como tal, sino para mantener el rol y las limitaciones. El juego no priva al jugador de oportunidades, pero tampoco le permite cerrarlo todo de golpe sin dolor, a menos que él mismo decida ajustar las reglas a su gusto.
Volveremos a las posibilidades de ajuste fino de la Extended Edition, pero por ahora merece la pena ver cómo funciona toda esta construcción en la práctica.
Casi cada tarea en Fallout: New Vegas permite varias formas de resolución, y el factor decisivo aquí son precisamente las habilidades del personaje. Influyen no solo en las réplicas disponibles en los diálogos, sino también en las propias rutas de paso de las misiones. Un alto nivel de elocuencia permite convencer a los NPC y desactivar conflictos con palabras, las habilidades desarrolladas de "Ciencia" o "Hackeo" abren el acceso a terminales, cajas fuertes y rutas alternativas, y las habilidades de combate mejoradas hacen que la solución por la fuerza sea la más fiable, aunque no siempre la más ventajosa.
El juego no empuja a la variante "correcta". Los skillchecks en New Vegas funcionan de forma directa: si no hay el valor de habilidad requerido, el intento simplemente fracasará. El sistema fija el límite y ofrece aceptar las consecuencias o volver más tarde, ya preparado.
Aquí se nota especialmente la brecha de épocas. Si The Outer Worlds 2 ofrece más a menudo un camino alternativo "aquí y ahora", tratando de no encerrar al jugador por completo, New Vegas permite tranquilamente una situación en la que simplemente no estás preparado, y debes aceptarlo o volver más tarde.
Debido a esto, el paso a menudo se construye no alrededor de la solución óptima, sino alrededor de la disponible. A veces esto significa un compromiso, a veces, la pérdida de información o de toda una rama argumental. New Vegas acepta tranquilamente el hecho de que parte del contenido en este paso simplemente no lo verás. Las variantes, por regla general, existen, pero rara vez están en la superficie y casi nunca se resaltan directamente. Extended Edition suaviza ligeramente los ángulos más duros, añadiendo formas adicionales, por ejemplo, la posibilidad de forzar una cerradura si no eres un especialista en hackeo, pero no cambia fundamentalmente la situación.
Clásicos sin dolor de cabeza
El sistema de combate de Fallout: New Vegas se hereda de Fallout 3 y es un híbrido de shooter en primera persona y RPG por turnos. El jugador puede disparar en tiempo real o utilizar el modo V.A.T.S. de la marca, donde el tiempo se ralentiza y aparece la posibilidad de apuntar a partes individuales del cuerpo del enemigo teniendo en cuenta las probabilidades de impacto.
Este siempre ha sido un enfoque de compromiso, y Extended Edition no intenta convertir New Vegas en un juego de acción moderno. Pero la compilación reduce notablemente el umbral del dolor. Se han mejorado las animaciones, el arma por fin se siente pesada y se comporta adecuadamente al disparar, ha aparecido el strafe. Como resultado, el juego sin V.A.T.S. no solo ha dejado de ser tortuoso, sino que se ha convertido en una alternativa completa.
También han ayudado a esto importantes cambios en el equilibrio del daño y la dinámica general de las batallas. Extended Edition reelabora el daño para acercar la experiencia de combate a una más realista y tensa. Los disparos se han vuelto más mortales: se puede matar a un enemigo con una sola bala en la cabeza, pero el propio Courier muere notablemente más rápido.
Especialmente en alta dificultad, los tiroteos se convierten en enfrentamientos dinámicos, donde hay que trabajar con coberturas y distancia, y el precio del error se siente de inmediato, incluso debido a las guardadas desactivadas durante el combate.
Si se desea, Extended Edition permite ir aún más lejos. El modo hardcore del juego original, donde hay que vigilar no solo el nivel de radiación, sino también el hambre, el sueño y la sed, se puede hacer aún más hardcore, o, por el contrario, convertir el paso en un paseo ligero por Mojave. Todo depende de qué versión de New Vegas quiera obtener el jugador al final.
Al mismo tiempo, la compilación se preocupa no solo por la dificultad, sino también por la comodidad, el realismo y el componente visual. Esto, por supuesto, no es el nivel de un remake, pero ya está muy cerca de un remaster no oficial. Hay texturas reelaboradas y mejoradas, iluminación mejorada, efectos climáticos y skyboxes actualizados, que hacen que Mojave sea notablemente más voluminoso y vivo, sin romper en absoluto el estilo original.
Entre las mejoras cosméticas más pequeñas, cabe destacar el saqueo rápido, que permite registrar cuerpos y contenedores sin pasar a un menú aparte. Esto ahorra mucho tiempo al investigar y hace que la rutina sea menos agotadora.
Mención aparte merecen las animaciones y los pequeños detalles, que trabajan directamente en la inmersión: la animación de recogida de objetos que ha aparecido, cuando el Courier se estira hacia el objeto con la mano, y no simplemente lo "aspira" al inventario; la inspección de armas en el primer encuentro; los gestos después de la batalla, como limpiarse el sudor de la cara; la interacción con objetos únicos.
Todo esto parecen minucias, pero en conjunto crea una conexión más estrecha con el mundo. El Courier deja de ser una "cámara flotante" y se siente físicamente presente en el espacio. Incluso se puede activar la visualización del cuerpo al mirar hacia abajo, aunque yo no lo hice, ya que la opción tiene una nota sobre posibles errores con la cámara.
Y aquí se produce un extraño efecto de memoria. Al enumerar todas estas mejoras, es fácil pillarse con la sensación de que siempre han estado en el juego, simplemente porque sin cosas similares hoy en día ya es difícil imaginar incluso un proyecto de presupuesto medio.
Es importante, sin embargo, comprender los límites de lo posible. Extended Edition no es capaz de cerrar todos los problemas en general y convertir New Vegas en un éxito de taquilla AAA moderno. El juego sigue siendo antiguo: las cargas al entrar en cada puerta no han desaparecido, algunos errores y bloqueos siguen siendo posibles, y el motor de vez en cuando recuerda su edad. Pero al mismo tiempo, la compilación realmente permite jugar sin dolor, sin luchar contra la interfaz, las limitaciones técnicas y las pequeñas molestias a cada paso.
Por último, cabe aclarar que, por supuesto, no he revelado ni mucho menos todas las posibilidades ni del propio New Vegas, ni de Extended Edition. Además de toda la diversidad del juego original, mi versión de la compilación en diferentes etapas incluía alrededor de 550 modificaciones, y el intento de analizar qué hace cada una de ellas o al menos grupos individuales, convertiría el texto en un lienzo infinito, que recuerda a un parche.
Al mismo tiempo, la compilación se suministra con un cómodo kit con un lanzador, convive tranquilamente con la versión con licencia en Steam y permite obtener logros. Se puede simplemente descargar y empezar a jugar, sin tocar ni configurar nada. O se puede, literalmente en cinco minutos, "retocar" el juego a tu gusto en un menú comprensible, donde todo está escrito en español y está diseñado en forma de puntos simples, que o bien se activan, o no. Ni siquiera tienes que abrir el gestor de mods y averiguar qué está activo exactamente. Y en esto reside el principal valor de la compilación: la sencillez y la comodidad. Lo que a veces más les falta a los juegos antiguos.
Veredicto
Fallout: New Vegas, incluso después de años, no ha perdido ni su relevancia, ni su encanto. En su día se le llamó el "estándar de oro" para los futuros juegos de rol, y había razones de peso para ello. Es una combinación de una profunda mecánica de rol, una trama no lineal y un juego significativo, donde al jugador realmente se le da libertad, moral, argumental, de juego, a un nivel que incluso hoy en día no es frecuente. Todas estas decisiones están orgánicamente entrelazadas en un mundo bien pensado con un rico lore, personajes e historias memorables, de los que se compone la sensación de un páramo vivo y contradictorio.
Al mismo tiempo, por supuesto, el tiempo no se detiene. New Vegas ya en 2010 se veía y se sentía como un juego no muy moderno, y en los años transcurridos su edad se ha hecho aún más notable. El motor, la interfaz, las animaciones y la parte técnica en general no se han conservado de la mejor manera. Es aquí donde el trabajo de la comunidad pasa a primer plano, y, en particular, Extended Edition.
La compilación no convierte New Vegas en un juego nuevo, pero lo acerca cuidadosamente a los estándares modernos, librándolo de la pesadez más dolorosa, de multitud de problemas técnicos y de soluciones obsoletas. No de todos y no por completo, pero lo suficiente para que la inmersión ya no vaya acompañada de una lucha constante con el juego, en el sentido literal y figurado.
Y por lo tanto, respondiendo a la pregunta de si vale la pena esperar un remaster, más bien no. En New Vegas, es mejor ir ahora: Extended Edition ya cierra la mayor parte de los problemas y da una entrada cómoda sin una lucha de muchos días con mods. De Bethesda esperaremos a lo sumo un remaster con gráficos mejorados, al nivel de Oblivion Remastered.
Pero el valor clave de New Vegas no está en los gráficos, sino en cómo el juego trabaja con la elección, las consecuencias y el papel del jugador. Este juego necesita un remake completo, no una reparación cosmética, y se puede esperar mucho tiempo.