Tarsier entiende perfectamente lo difícil que es no solo asustar a los jugadores, sino también provocarles una sensación de ansiedad y tristeza al mismo tiempo. Queríamos horror y grotesco del estudio, ¡y lo obtuvimos! Pero no como se esperaba.
Tarsier siempre ha logrado combinar lo absurdo y lo inocente, lleno de grotesco y repugnante body-horror. Y con Reanimal, el estudio demuestra que la experiencia de trabajar en ambos Little Nightmares no se ha olvidado.
La trama de Reanimal trata sobre un niño y una niña que intentan encontrar amigos para escapar de una isla espeluznante infestada de monstruos. Y es aterrador y divertido que coincidan, dado uno de los eventos más comentados en los EE. UU. hoy en día. Por supuesto, en el proceso de sus intentos de huir, se revelarán detalles de los horribles eventos que tienen lugar en la isla, así como muchos secretos aterradores del propio grupo de niños.
Tarsier ha dominado perfectamente la narración visual. Mucho en el mundo de Reanimal se vuelve comprensible sin explicaciones innecesarias por parte de los héroes, quienes a veces incluso entablan breves diálogos entre sí. Algo más se deja a la interpretación del propio jugador.
Por cierto, sobre los diálogos. Dio la impresión de que Tarsier simplemente estaba experimentando con ellos y no quería particularmente que los héroes hablaran en absoluto, porque en todo el juego los héroes solo tienen unas pocas líneas cortas que no afectan nada.
Y en general, todo Reanimal parece una especie de experimento para Tarsier, un tímido intento de ir más allá de la zona de confort habitual.
Antes de salir de la isla, nuestro glorioso dúo primero debe encontrar amigos. Navegan en un bote de un lugar a otro, rescatando a sus camaradas de las garras de los monstruos, mientras resuelven acertijos simples, más diseñados para la observación que para la capacidad de tensar la materia gris.
La estructura de los niveles también es bastante sencilla, sin embargo, los intentos de desviarse de la ruta obvia a menudo se recompensan con secretos en forma de máscaras para el dúo de protagonistas, carteles, ataúdes (necesitas encontrar cinco para un final secreto) y misteriosas estatuas de liebres.
Reanimal ofrece a los jugadores espacios enormes, en comparación con los juegos anteriores de Tarsier, para la exploración. Solo que la cantidad de secretos es demasiado pequeña para tales tamaños de niveles. Por otro lado, los lugares de interés de la isla se ven realmente impresionantes y aterradores al mismo tiempo, por lo que incluso las caminatas sin rumbo no siempre son molestas.
Lo que Tarsier no puede quitar es la capacidad de crear decoraciones verdaderamente aterradoras que sumergen en una atmósfera opresiva de desesperación, tristeza y desesperanza. Aquí tenemos calles vacías por las que deambula algún tipo de monstruo distorsionado con un elegante sombrero de fieltro en su fea cabeza. Aquí hay un orfanato, a través de cuyos pasillos corren niños hechos de ceniza. Y en este nivel hay un hospital militar, donde los soldados heridos que han perdido la cabeza intentan hacerse estallar junto con los héroes.
Otro problema de Reanimal, además de las ubicaciones vacías, son las extrañas confrontaciones con los oponentes. A menudo, la muerte ocurrirá porque saliste demasiado rápido del refugio o, por el contrario, te quedaste demasiado tiempo en él. Está claro que este no es un proyecto de Ubisoft con una gran cantidad de marcadores que indican qué y cuándo hacer, pero al menos algunas pistas, si no del entorno, al menos de los propios jefes, aún no habrían dolido.
Reanimal tiene cooperativo tanto local como en línea, lo que te permite explorar la isla y rescatar a los niños con un camarada. Sin embargo, no hay acertijos en el juego cuya solución requiera trabajo y esfuerzo conjunto. Incluso Little Nightmares 3 adoptó un enfoque más serio del tema de la aventura cooperativa.
Veredicto
Los juegos de Tarsier tienen una atmósfera única. Reanimal no fue la excepción.
Este es un proyecto aterrador que no teme tocar temas realmente inquietantes y asustar a la persona frente a la pantalla. Solo que la valentía de los guionistas no se extendió a los diseñadores de juegos. Ubicaciones grandes, pero casi vacías, cooperativo "por el bien de la marca" y acertijos simples pueden decepcionar.
Sin embargo, si eres fanático de las historias de terror del estudio Tarsier, estos problemas no te impedirán disfrutar de una aventura corta pero fascinantemente aterradora.