MENACE: Una obra maestra táctica que es pronto para comprar. Reseña honesta

MENACE: Una obra maestra táctica que es pronto para comprar. Reseña honesta

La etiqueta de "Acceso anticipado" aquí es engañosa: el juego está más cerca de una versión beta sin pulir. Pero el contenido ya es tan bueno que uno se enamora de MENACE de inmediato.

El confín espacial

En la trama de MENACE, la humanidad ha conquistado el espacio. Pero cuanto más lejos vuelas de la Tierra, menos orden hay, y sin control, la piratería y la corrupción prosperan. El jugador debe liderar un escuadrón de marines para restablecer el orden en las fronteras lejanas.

La llegada a las Afueras termina en desastre: la nave está destrozada, la tripulación ha perecido. No se puede luchar en este estado; tendrás que trabajar para los déspotas locales, gerentes de corporaciones o el inframundo criminal. Después de todo, las grandes facciones pagan con recursos por la destrucción de enemigos.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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La base será el crucero "Impulso". Cuanto mejor sea la reputación de las facciones, mayor será la variedad de compartimentos y el número disponible para la instalación. En ellos se repara el equipo, se curan los combatientes, se aumentan las recompensas por completar misiones y se contrata a la tripulación de los planetas locales. Las armas en la nave permitirán atacar a los enemigos desde la órbita directamente durante las misiones. Pero ten cuidado: reemplazar un compartimento siempre cuesta el precio completo.

En la superficie de los planetas luchan marines y mercenarios. Los comandantes dirigen escuadrones de hasta ocho personas. El número afecta la salud y el daño del escuadrón, pero no debes desperdiciar personas: las reservas de la tripulación son limitadas y reponerlas es difícil y costoso.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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Los comandantes suben de nivel y obtienen especializaciones a medida que avanzan: francotirador, explorador, asaltante o tanque. Y cada uno tiene sus propios trucos. Por ejemplo, Jin Sai es una merodeadora: si ella remata a un enemigo, obtendrás una recompensa adicional. De Edwin Pike se puede hacer un verdadero comandante, que inspira a los combatientes a largas marchas y acciones adicionales.

Una casta aparte son los pilotos de vehículos y caminantes. Las máquinas transportan infantería y brindan apoyo de fuego, y los caminantes maniobran con mochilas propulsoras. Recuerda: el equipo dañado funciona peor y las averías permanecen hasta el final de la campaña. Al mismo tiempo, dependiendo de las habilidades del piloto, el comandante puede ser mejor para reparar máquinas de combate en el campo de batalla o, por el contrario, para cortar espectacularmente al enemigo en rodajas con una ametralladora.

Los combatientes reaccionan vívidamente a lo que sucede: se elogian o se regañan entre sí por acciones exitosas o fallidas. También reciben bonificaciones y penalizaciones a la moral, lo que afecta su comportamiento en la batalla; si accidentalmente disparan a los suyos, no se sorprendan de que se sientan ofendidos. Y los comandantes también se cansan: sin el descanso del jefe, la eficiencia del escuadrón disminuye. El roster de tropas tendrá que cambiarse constantemente.

Restableciendo el orden en las Afueras

La campaña de MENACE consiste en conjuntos de misiones mutuamente excluyentes. Las recompensas por completar cada una cambian constantemente: mejorar a los combatientes, debilitar a los enemigos en futuras misiones o recursos.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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Las tareas en las misiones son clásicas: asalto, defensa de la base, evacuación o sabotaje. También hay condiciones adicionales: destruir un cierto porcentaje de enemigos o salvar la vida de todos los comandantes. Las tareas cronometradas son molestas: por el bien del temporizador, a menudo tienes que sacrificar combatientes y exponerlos a las balas. Por completar misiones, se otorgan puntos que son necesarios para mejorar a los comandantes.

Los enemigos, por ahora, son solo de cuatro tipos:

  • Piratas — una chusma con armas débiles, pero con peligrosos combatientes de élite. De ellos caen basura para las etapas iniciales de la partida o el trueque.
  • Rebeldes — profesionales con excelente equipo y técnica, que no es pecado usar durante todo el juego.
  • Xenos — diversos y peligrosos bichos alienígenas, que recuerdan a los de "Starship Troopers".
  • Ciborgs — "esponjas" para el daño, la misma amenaza del título del juego. Aparecen en las últimas etapas de la campaña y se encuentran en las filas de otras facciones.
Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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El equipo innecesario y los trofeos de bichos y ciborgs se pueden entregar en el mercado negro. Allí también venden armas, armaduras, equipo y expedientes para contratar comandantes. El surtido cambia aleatoriamente, y este es un problema: el producto deseado puede no aparecer durante meses. Me gustaría tener acceso a una tienda con un conjunto básico de equipo.

Operaciones de combate

Antes de la misión, reunimos un escuadrón, teniendo en cuenta el límite de peso, que cambia según la misión. Las condiciones en los planetas son diferentes: arenas, nieves, bosques densos. Los árboles sirven como refugio y permiten acercarse sigilosamente al enemigo o tender una emboscada. La noche reduce la visibilidad de los escuadrones; aquí serán útiles los dispositivos de visión nocturna, si tienes la suerte de encontrarlos a la venta.

Los puntos de acción se gastan en movimiento y disparo. Su número se ve afectado por los efectos del comandante, el equipo de los combatientes y las condiciones en la batalla: supresión, inmovilización, pánico y otros.

El arsenal de los soldados es extenso: ametralladoras, láseres, rifles de francotirador, lanzallamas, ametralladoras y lanzacohetes. La armadura es ligera, mediana y pesada, y su elección afecta directamente el límite de peso. En las ranuras de soporte puedes tomar NVG, estimulantes o drones. También hay granadas, pero su utilidad, en comparación con los lanzacohetes, es pequeña.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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La táctica en MENACE lo decide todo. Envía un escuadrón a explorar, cúbrete con equipo en campo abierto, aplasta la moral del enemigo flanqueando o suprimiendo el fuego de una ametralladora.

Lo único que puede confundir en la batalla es que la IA del enemigo es inestable. A veces usa genialmente la cobertura, flanquea y hace guerrilla, a veces se vuelve estúpida, corre por todo el mapa lejos del jugador o desembarca tropas directamente debajo de tus cañones.

El principal problema son los objetivos blindados, como los Ciborgs. Sin armas perforantes ni siquiera los rasguñarás, y para el final de la campaña en acceso anticipado, la mayoría de estos enemigos serán así. Es una pena que debido a esto tengas que ignorar parte del arsenal interesante, encerrándote en un marco.

Los derechos de las imágenes pertenecen a Overhype Studios y Hooded Horse
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Veredicto

MENACE soborna con su elaboración. Una imagen hermosa, un entorno destructible, huellas en la nieve: todo funciona para crear atmósfera. Las batallas te obligan a pensar en cada movimiento, aplicar diferentes tácticas y disfrutar de las victorias incluso sobre escuadrones enemigos individuales.

Pero por ahora el juego está crudo, todo por culpa del acceso anticipado. Ahora no hay, parece, ni la mitad del contenido, y puedes olvidarte del final. Vale la pena ejecutar MENACE ahora por un excelente sandbox táctico, una banda sonora genial y un universo atmosférico. Si te importan la trama y los diálogos, el equilibrio del juego y el pulido del juego, es mejor esperar un lanzamiento completo o un mayor número de parches.

Menace

Menace

Стратегия Ролевая игра Пошаговая стратегия
05 feb. 2026 г.
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