
Captain America: Super Soldier - el capitán obvio
Traducido con IA del original en ruso.
En comparación con los proyectos anteriores basados en superproducciones cinematográficas de Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder), Captain America: Super Soldier es un auténtico avance. Sorprendentemente, no tiene fallos críticos, pero tampoco cuenta con atractivos destacados. Es un «juego de película» corto y aburrido, con un montón de momentos repetitivos, jefes primitivos, gráficos mediocres y un argumento vacío.
Uno de los luchadores por la paz mundial más veteranos ha irrumpido en la gran pantalla: el Capitán América, también conocido como Steve Rogers. Este supersoldado lleva siete décadas lidiando con nazis, neonazis, comunistas, anarquistas y terroristas internacionales en las páginas de los cómics. Ahora también en los cines. Y Sega no perdió la oportunidad de acompañar el estreno del filme con un juego basado en él.Corre el año 1944, la Segunda Guerra Mundial está cerca de concluir, pero los soldados aliados siguen empapándose en las trincheras de los campos de batalla. Sin embargo, no es solo la lluvia lo que arruina la vida de estos valientes muchachos. Los fascistas cuentan con un armamento especialmente poderoso, capaz de cambiar radicalmente el rumbo del conflicto. El origen de la amenaza resulta ser un complejo de castillos en las montañas de Baviera. Es allí adonde envían a la máxima estrella de las fuerzas armadas de EE. UU. para poner orden: el Capitán América.
Captain America: Super Soldier sigue los pasos de Batman: Arkham Asylum. El héroe está limitado a una única localización enorme dividida en niveles lineales, y siempre dispone de un marcador en el mapa que señala el siguiente objetivo. No hay que esperar viajes alrededor del mundo.La inspiración va más allá de la estructura general de la aventura. Al igual que Batman, el Capitán América reparte puñetazos y patadas, bloquea acometidas y remata a los caídos. No se requieren habilidades especiales, agilidad ni reflejos excepcionales. El sistema de combate es sencillo y prioriza la espectacularidad por encima de la complejidad técnica o la variedad de combinaciones. Del mismo modo que en el juego de referencia, los fascistas se iluminan convenientemente antes de atacar.Aparte de una fuerza sobrehumana, el arsenal del Capitán se reduce únicamente a su escudo. Con él, el héroe puede bloquear golpes y desviar proyectiles. Además, el escudo funciona como un bumerán, lo que permite despachar a los enemigos a distancia con suma facilidad.El ajustado presupuesto afectó negativamente a la representación visual de los combates. Las animaciones son lentas y los fascistas, como si fueran especialistas de cine, reaccionan a los golpes a un metro de distancia del puño. Un absurdo combate sin contacto.Fuera del intercambio de golpes, los desarrolladores no tuvieron mucho más que ofrecer. Los asesinatos sigilosos y esconderse en las sombras son impropios de un auténtico estadounidense: el Capitán resuelve todos los problemas de frente. Para alcanzar el siguiente objetivo, en ocasiones tiene que trepar por muros y balancearse en barras. Sin embargo, para ello solo hace falta pulsar un único botón y corregir la dirección de vez en cuando.A medida que avanza la aventura, el protagonista se topa con nuevos enemigos cuya forma de eliminación resulta más que evidente. Más adelante, la cadena de producción invisible deja de introducir nuevos modelos y se dedica a clonar una y otra vez a los mismos matones corpulentos, francotiradores y demás soldados alemanes robotizados ya derrotados cientos de veces. ¡Y a montones! ¡Muchos más!
Y así transcurre todo el viaje. Peleas, saltos, minijuegos y búsqueda de secretos (necesarios para desbloquear contenidos adicionales): todo está planteado de forma sumamente simple y se repite constantemente. En consecuencia, esta breve travesía (de unas seis o siete horas) no llega a ser agotadora, pero es incapaz de generar emociones positivas.A pesar de una ambientación prometedora, no hay mucho que admirar. Las pocas vistas atractivas del castillo medieval son sustituidas rápidamente por complejos fabriles, laboratorios y demás escenarios propios del repertorio típico de un artesano perezoso. El motor gráfico peca de fondos descaradamente planos y efectos visuales discretos.
Diagnosis
En comparación con los proyectos anteriores basados en superproducciones cinematográficas de Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder), Captain America: Super Soldier es un auténtico avance. Sorprendentemente, no tiene fallos críticos, pero tampoco cuenta con atractivos destacados. Es un «juego de película» corto y aburrido, con un montón de momentos repetitivos, jefes primitivos, gráficos mediocres y un argumento vacío.Pro:
- Muchos secretos y materiales adicionales
Contra:
- Línea argumental predecible y pomposa
- Animaciones de movimiento lentas
- Abundancia de situaciones repetitivas
- Combates contra jefes primitivos
- Gráficos mediocres
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