В этом интервью мы говорим о Red Recon 1944 («Разведка 1944») — тактической игре в духе легендарных Commandos, вдохновлённой подвигами советских разведчиков. Разработчик рассказывает о создании симулятора «Штирлица», мета-игре, рейдах и героях, а также о выборе Unreal Engine 5, проблемах ИИ и разрушаемости, поиске своего стиля и отличиях от классики жанра.
Поднимаются и более широкие темы: цензура, опыт работы в Nival и успех «Партизанов 1941», сложности разработки стратегий и планы по релизу. В финале — личная история о жизни в Калининграде и о том, как прошлое влияет на современный геймдизайн.
- 00:00:00 Нарезка
- 00:00:30 Red Recon 1944 / Разведка 1944
- 00:01:13 Подвиг советских разведчиков
- 00:07:28 Разведка и диверсия
- 00:08:41 Симулятор Штирлица
- 00:10:06 Мета-игра
- 00:12:10 Рейд
- 00:14:15 Прибор ночного видения
- 00:15:38 Кому интересен Commandos
- 00:19:50 Цензура в РФ
- 00:22:11 Когда в релиз
- 00:23:13 Герои
- 00:25:15 Почему Unreal Engine 5
- 00:28:48 Дизайнер всего
- 00:31:47 Отличие от Commandos
- 00:39:17 ИИ
- 00:41:01 Проблема с разрушаемостью
- 00:45:47 Человек из Nival
- 00:47:03 Проблема танка
- 00:50:47 Герои игры
- 00:56:52 Симулятор Штирлица
- 00:57:20 Успех «Партизаны 1941»
- 00:58:59 Работа в Nival. Раньше было лучше
- 01:02:47 Почему кончился Nival
- 01:04:57 Сложность жанра Commandos
- 01:08:58 Когда выход
- 01:10:01 Жизнь в Калининграде