Интервью | Игровая индустрия | IXBT.games

Интервью с разработчиками «Война Миров: Сибирь»: «Если тебе никто не сопротивляется — ты делаешь «гэ»!»
Интервью19 дек 2025 12:00

Synchro || Иван и Полина. Австралия-Сыктывкар. Киберпанк-тактика с гопниками в стиле Darkest Dungeon
Интервью08 авг 2025 15:20

Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
Интервью20 июл 2025 17:30

Одна из нас! Элиза Мартиросова. Официальный голос Элли из игры TLOU 1-2 про сериал Одни из нас 1-2
Интервью01 июн 2025 11:00

Бег по граблям. Разработка Satellite Odyssey
Интервью10 мая 2025 00:00

Атака на ЛЕСТУ. Кому выгодно // Как делили Танки с Wargaming. Приставы, суд, отмена компании
Интервью04 мая 2025 00:00
![Разведка 1944 от создателей Партизаны 1941 // История. Подвиг. Разработка [Red Recon 1944]](https://media.ixbt.games/312x192/smart/ixbt-data/739031/01K3GVGYKB1GHZERX2Z7GSH0PF.jpg)
Разведка 1944 от создателей Партизаны 1941 // История. Подвиг. Разработка [Red Recon 1944]
Интервью04 апр 2025 17:53

Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева // Русы против ящеров 2
Интервью31 янв 2025 00:00

Cтоит ли переходить с RTX 40 на RTX 50 / Мыло DLSS 4 / GeForce или Radeon / Intel Core или AMD Ryzen
Интервью24 янв 2025 00:00

Волколак // Тайга, медведи, шаманизм, Байкал и разработка игры
Интервью27 ноя 2024 00:00

Lessaria. Наша Majesty // Симулятор королевства, ИИ героев, ошибки геймдизайна, опыт издателя
Интервью09 ноя 2024 00:00

НЕ КУПИ КОД. Черные и серые маркетплейсы. Отмывание денег. Покупка игр. Баны в PSN. Бизнес в России
Интервью30 июн 2024 16:51

XYZ School — скандал, Игорь Дятлов, уход редакции XYZ Media. Эксклюзивное интервью
Интервью122 июн 2021 16:57

Плач-движок. О работе с Cry Engine и создании Panzar
Интервью104 сен 2020 18:30

О девушках-танкистах, мужчинах за сорок, боевом пропуске и планах. Интервью с создателями World of Tanks
Интервью18 мая 2020 16:21

Почему игровая периферия светится и что такого в «геймерских» смартфонах. Интервью с ASUS
Интервью01 мая 2020 13:47

GeForce NOW: демарш издателей, популярные игры, планы
Интервью17 апр 2020 16:55

Это вам не ПК! Интервью с создателями Teamfight Tactics Mobile
Интервью19 мар 2020 18:17

«Зачем вы это делаете?» — интервью с создателями Pathologic 2
Интервью14 окт 2019 08:00

«Надо действовать, как анархист!» — интервью с создателями King’s Bounty 2
Интервью07 окт 2019 20:37

«Вы зачем декольте прикрыли?» — и другие вопросы команде Hearthstone
Интервью23 мая 2019 11:43

Почему без кампании? Почему в Battle.net? Почему так дорого?! — интервью с создателями Call of Duty: Black Ops 4
Интервью12 окт 2018 00:00

Разработка игр: как создаётся звук
Интервью02 мар 2018 21:01

«Индустрия мутировала» — интервью с Riot Games
Интервью25 окт 2017 12:23

«Вы сможете оставить мир без хищников» — интервью с главой разработчиков Biomutant
Интервью19 окт 2017 13:00

«Теперь вы можете играть везде!» — интервью касательно выхода Rime на Nintendo Switch
Интервью16 окт 2017 17:01

«У нас игра не про то, как вывести самолёт из штопора» — интервью с Wargaming.net
Интервью12 окт 2017 17:40

«Я бы с радостью увидел новый Unreal» — интервью с Epic Games
Интервью10 окт 2017 17:41

«Исследовать неизведанное» — интервью с Bungie
Интервью07 окт 2017 10:27

Акира Ямаока: композитор, музыкант и танкист
Интервью16 авг 2017 12:14