Акира Ямаока: композитор, музыкант и танкист

Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком.

 
В игровой индустрии работает много феноменальных людей, но таких, как Акира Ямаока, единицы. Имя этого звукорежиссера, композитора и музыканта так крепко связано с сериалом Silent Hill, что именно его вспоминают в первую очередь, когда речь заходит о туманном городе. Перефразируя Маяковского: «Мы говорим «Сайлент Хилл», подразумеваем — Ямаока!» Впрочем, его проникновенная музыка украсила множество других игр, среди которых Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw, Sine Mora, Killer Is Dead и прочие. Несложно заметить, что это всё — японские проекты. 
 
Тем удивительнее стала новость о том, что Акира Ямаока прибывает в Минск, Беларусь, чтобы поработать с компанией Wargaming.net, аудиокоманда которой сейчас трудится над улучшением звукового дизайна игры. В частности, планируется наделить каждую локацию характерным звучанием, и Акира Ямаока станет автором одной из музыкальных тем.
 
Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком. По его собственному признанию, его привлекает то, что данная игра является не шутером и не стратегией, а чем-то средним. Кроме того, в ней можно играть за японские танки. 
 
 
— Почему, как вы думаете, Konami в своё время решила отдать разработку Silent Hill западным разработчикам?
 
— Просто разработчики как-то вдруг разбежались, и поэтому пришлось перенести штаб-квартиру. 
 
— Вы работали как с японскими студиями, так и с западными. Если ли разница в подходе? 
 
— Я работаю не только с США и Японией. Я работаю в очень большом количестве стран на самом деле и в целом могу сказать, что общие принципы работы одинаковые везде. 
 
— Тем не менее я сам читал в одном из ваших интервью, что технический уровень японских разработчиков несколько ниже западных. Чем это можно объяснить?
 
— Да, есть такой момент. Что касается зарубежных игр, то их создатели гораздо активнее используют самые современные технологии и движки, чем в Японии. В этом плане зарубежные студии отличаются.
 
— Что вы почувствовали, когда Konami отменила Silent Hills от Хидео Кодзима? 
 
— Просто принял это как есть. Отменили — и я перестал заниматься этим проектом. Ничего по этому поводу не сделаешь. Остаётся пожалеть фанатов. 
 
— В рунете уже давно кипят споры по поводу того, можно ли считать игры искусством. А какова ваша точка зрения? Это развлечение или же отдельное направление в искусстве?
 
— Я не слышал, чтобы игры приравнивались к искусству. Для меня это новость. В Азии подход достаточно прагматичен. Там воспринимают игры как индустрию, которая приносит большие деньги. Я не считаю, что видеоигры прям такое уж большое искусство, но само мнение довольно интересное. 
 
— Раз уж так, для вас работа над фильмами и играми как-то отличается или нет? 
 
— Если сравнивать два процесса, то тут больше вопрос объёма. Длительность фильма ограничена где-то двумя часами, и мы заполняем эти 120 минут. Что касается игры, то она может длиться от 60 минут до нескольких суток, поэтому объём работы — это не 2-3 мелодии. Наполнение видеоигр очень трудоёмкое. 
 
— Какие игры из последних вам больше всего запомнились?
 
— За последние два года — это, конечно же, Inside. 
 
— Я могу рассказать вам секретную концовку. 
 
— Я уже пять раз проходил игру, так что для меня в ней нет никаких секретов. 
 
— Вы известны прежде всего как создатель музыки для игр в жанре хоррор, и тут вы решили сотрудничать с компанией, которая создает мультиплеерную танковую игру. Как это вообще можно совместить: два совершенно разных направления?
 
— Прежде всего, я являюсь игроком в World of Tanks. Игра мне очень нравится, и поэтому для меня интересно привнести в неё что-то своё. Ну и в целом диапазон сфер деятельности и жанров, которыми я занимаюсь, довольно широкий. Это и аниме, и фильмы, и сериалы. И я рад, будучи фанатом World of Tanks, что мой опыт пригодится разработчикам. 
 
А есть ли у вас любимый танк в World of Tanks?
 
— Это может звучать странно, но мне больше всего нравится играть на японских танках. И тут вопрос не в мощности, просто нравится и всё. 
 
— Может быть вы пробовали другие игры компании Wargaming.Net? World of Warplanes? World of Warships?
 
— В планах посмотреть World of Warships. 
 


Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.

Русский геймдев. Бессмысленный? Беспощадный

Статьи 29 ноября 22:23 13

Отечественной игровой индустрии, рожденной в кризисные 90-е, не привыкать к сложностям. Единожды она уже прошла путь от реализации пиратской продукции на рыночных развалах до создания собственных культовых игр. К сожалению, мировой экономический кризис 2008 года серьезно проредил список российских студий.

Как 20 лет назад. Обзор Blade of Darkness

Обзоры 26 ноября 12:00 11

Ещё до Dark Souls и помешательства на «хардкорных» играх существовала Severance: Blade of Darkness. Она предлагала необычную историю, сложных противников, множество комбо-ударов для разного оружия и интересные, запутанные локации для исследования. И вот она вновь посетила Steam спустя 20 лет после выхода. Давайте разбираться, что изменилось в переиздании и как играется Blade of Darkness сегодня.

Дубль два. Обзор мобильной королевской битвы PUBG: New State

Обзоры 25 ноября 19:42 1

PUBG: New State не предлагает ничего нового. Это классическая королевская битва, популярность которых началась с выхода первого PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В рекламных материалах New State преподносилась как боевик нового поколения, рассвет новой эры PUBG. Увы, новой эры не настало.

Черная вдова вышла на охоту. В третий раз. Обзор Razer Blackwidow v3

Клавиатура Razer Blackwidow v3 ориентирована на пользователей, предпочитающих играть с комфортом. Игровая клавиатура выполнена в классическом для Razer стиле, оснащена фирменными механическими переключателями и RGB-подсветкой. Далее рассмотрим устройство поближе.