Акира Ямаока: композитор, музыкант и танкист

Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком.

В игровой индустрии работает много феноменальных людей, но таких, как Акира Ямаока, единицы. Имя этого звукорежиссера, композитора и музыканта так крепко связано с сериалом Silent Hill, что именно его вспоминают в первую очередь, когда речь заходит о туманном городе. Перефразируя Маяковского: «Мы говорим «Сайлент Хилл», подразумеваем — Ямаока!» Впрочем, его проникновенная музыка украсила множество других игр, среди которых Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw, Sine Mora, Killer Is Dead и прочие. Несложно заметить, что это всё — японские проекты. 

Тем удивительнее стала новость о том, что Акира Ямаока прибывает в Минск, Беларусь, чтобы поработать с компанией Wargaming.net, аудиокоманда которой сейчас трудится над улучшением звукового дизайна игры. В частности, планируется наделить каждую локацию характерным звучанием, и Акира Ямаока станет автором одной из музыкальных тем.

Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком. По его собственному признанию, его привлекает то, что данная игра является не шутером и не стратегией, а чем-то средним. Кроме того, в ней можно играть за японские танки. 

— Почему, как вы думаете, Konami в своё время решила отдать разработку Silent Hill западным разработчикам?

— Просто разработчики как-то вдруг разбежались, и поэтому пришлось перенести штаб-квартиру. 

— Вы работали как с японскими студиями, так и с западными. Если ли разница в подходе? 

— Я работаю не только с США и Японией. Я работаю в очень большом количестве стран на самом деле и в целом могу сказать, что общие принципы работы одинаковые везде. 

— Тем не менее я сам читал в одном из ваших интервью, что технический уровень японских разработчиков несколько ниже западных. Чем это можно объяснить?

— Да, есть такой момент. Что касается зарубежных игр, то их создатели гораздо активнее используют самые современные технологии и движки, чем в Японии. В этом плане зарубежные студии отличаются.

— Что вы почувствовали, когда Konami отменила Silent Hills от Хидео Кодзима? 

— Просто принял это как есть. Отменили — и я перестал заниматься этим проектом. Ничего по этому поводу не сделаешь. Остаётся пожалеть фанатов. 

— В рунете уже давно кипят споры по поводу того, можно ли считать игры искусством. А какова ваша точка зрения? Это развлечение или же отдельное направление в искусстве?

— Я не слышал, чтобы игры приравнивались к искусству. Для меня это новость. В Азии подход достаточно прагматичен. Там воспринимают игры как индустрию, которая приносит большие деньги. Я не считаю, что видеоигры прям такое уж большое искусство, но само мнение довольно интересное. 

— Раз уж так, для вас работа над фильмами и играми как-то отличается или нет? 

— Если сравнивать два процесса, то тут больше вопрос объёма. Длительность фильма ограничена где-то двумя часами, и мы заполняем эти 120 минут. Что касается игры, то она может длиться от 60 минут до нескольких суток, поэтому объём работы — это не 2-3 мелодии. Наполнение видеоигр очень трудоёмкое. 

— Какие игры из последних вам больше всего запомнились?

— За последние два года — это, конечно же, Inside. 

— Я могу рассказать вам секретную концовку. 

— Я уже пять раз проходил игру, так что для меня в ней нет никаких секретов. 

— Вы известны прежде всего как создатель музыки для игр в жанре хоррор, и тут вы решили сотрудничать с компанией, которая создает мультиплеерную танковую игру. Как это вообще можно совместить: два совершенно разных направления?

— Прежде всего, я являюсь игроком в World of Tanks. Игра мне очень нравится, и поэтому для меня интересно привнести в неё что-то своё. Ну и в целом диапазон сфер деятельности и жанров, которыми я занимаюсь, довольно широкий. Это и аниме, и фильмы, и сериалы. И я рад, будучи фанатом World of Tanks, что мой опыт пригодится разработчикам. 

А есть ли у вас любимый танк в World of Tanks?

— Это может звучать странно, но мне больше всего нравится играть на японских танках. И тут вопрос не в мощности, просто нравится и всё. 

— Может быть вы пробовали другие игры компании Wargaming.Net? World of Warplanes? World of Warships?

— В планах посмотреть World of Warships. 


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.