18-минутная демонстрация игрового процесса The Last Guardian, впечатления журналиста издания Polygon от игры

Ряд западных журналистов, в том числе, представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar) смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian.

Ряд западных журналистов, в том числе представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar), смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian. На прохождения этой демо-версии уходит от 20 до 40 минут в зависимости от того, как быстро вы решаете различные головоломки.

По мнению Фила Коллара, игра выглядит красиво и радует эффектными декорациями. Загадки хорошо проработаны, а некоторые состоят из нескольких частей. В ходе демо-версии мальчик должен найти способ пробраться в другое помещение, а потом помочь своему огромному компаньону пройти следом.

Впрочем, некоторые элементы механики реализованы не лучшим образом. Журналист отметил чрезвычайно неудобное управление протагонистом. Из-за «шаткой» походки главного героя процесс прыжков по платформам оборачивается непредвиденными проблемами из-за невозможности точно контролировать персонажа. Фил Коллар отмечает, что авторы хотели создать ощущение веса и инерции тела героя, но в такой игре подобные элементы только мешают.

Также не всегда точно работают контекстные команды. Игрок нажимает кнопку в надежде на то, что герой прыгнет и схватится за верёвку, но мальчик предпочитает взбираться на близлежащий выступ. Трико (компаньон протагониста) не всегда прилежно выполняет команды мальчика. Это важная составляющая, касающийся проработки характера этого создания, но от раздражающих моментов в процессе решения загадок никуда не деться.

Фил Коллар отметил, что The Last Guardian «ощущается как игра для PlayStation 2». В этом нет ничего плохого, но за прошедшие годы можно было сделать более удобную камеру и управление протагонистом.

Ниже представлена демонстрация игрового процесса The Last Guardian. Релиз игры ожидается 9 декабря на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.