18-минутная демонстрация игрового процесса The Last Guardian, впечатления журналиста издания Polygon от игры

Ряд западных журналистов, в том числе, представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar) смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian.

Ряд западных журналистов, в том числе представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar), смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian. На прохождения этой демо-версии уходит от 20 до 40 минут в зависимости от того, как быстро вы решаете различные головоломки.

По мнению Фила Коллара, игра выглядит красиво и радует эффектными декорациями. Загадки хорошо проработаны, а некоторые состоят из нескольких частей. В ходе демо-версии мальчик должен найти способ пробраться в другое помещение, а потом помочь своему огромному компаньону пройти следом.

Впрочем, некоторые элементы механики реализованы не лучшим образом. Журналист отметил чрезвычайно неудобное управление протагонистом. Из-за «шаткой» походки главного героя процесс прыжков по платформам оборачивается непредвиденными проблемами из-за невозможности точно контролировать персонажа. Фил Коллар отмечает, что авторы хотели создать ощущение веса и инерции тела героя, но в такой игре подобные элементы только мешают.

Также не всегда точно работают контекстные команды. Игрок нажимает кнопку в надежде на то, что герой прыгнет и схватится за верёвку, но мальчик предпочитает взбираться на близлежащий выступ. Трико (компаньон протагониста) не всегда прилежно выполняет команды мальчика. Это важная составляющая, касающийся проработки характера этого создания, но от раздражающих моментов в процессе решения загадок никуда не деться.

Фил Коллар отметил, что The Last Guardian «ощущается как игра для PlayStation 2». В этом нет ничего плохого, но за прошедшие годы можно было сделать более удобную камеру и управление протагонистом.

Ниже представлена демонстрация игрового процесса The Last Guardian. Релиз игры ожидается 9 декабря на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!