18-минутная демонстрация игрового процесса The Last Guardian, впечатления журналиста издания Polygon от игры

Ряд западных журналистов, в том числе, представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar) смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian.

Ряд западных журналистов, в том числе представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar), смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian. На прохождения этой демо-версии уходит от 20 до 40 минут в зависимости от того, как быстро вы решаете различные головоломки.

По мнению Фила Коллара, игра выглядит красиво и радует эффектными декорациями. Загадки хорошо проработаны, а некоторые состоят из нескольких частей. В ходе демо-версии мальчик должен найти способ пробраться в другое помещение, а потом помочь своему огромному компаньону пройти следом.

Впрочем, некоторые элементы механики реализованы не лучшим образом. Журналист отметил чрезвычайно неудобное управление протагонистом. Из-за «шаткой» походки главного героя процесс прыжков по платформам оборачивается непредвиденными проблемами из-за невозможности точно контролировать персонажа. Фил Коллар отмечает, что авторы хотели создать ощущение веса и инерции тела героя, но в такой игре подобные элементы только мешают.

Также не всегда точно работают контекстные команды. Игрок нажимает кнопку в надежде на то, что герой прыгнет и схватится за верёвку, но мальчик предпочитает взбираться на близлежащий выступ. Трико (компаньон протагониста) не всегда прилежно выполняет команды мальчика. Это важная составляющая, касающийся проработки характера этого создания, но от раздражающих моментов в процессе решения загадок никуда не деться.

Фил Коллар отметил, что The Last Guardian «ощущается как игра для PlayStation 2». В этом нет ничего плохого, но за прошедшие годы можно было сделать более удобную камеру и управление протагонистом.

Ниже представлена демонстрация игрового процесса The Last Guardian. Релиз игры ожидается 9 декабря на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.