18-минутная демонстрация игрового процесса The Last Guardian, впечатления журналиста издания Polygon от игры

Ряд западных журналистов, в том числе, представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar) смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian.

Ряд западных журналистов, в том числе представитель популярного ресурса Polygon Фил Коллар (Phil Kollar), смогли приобщиться к демо-версии долгожданного проекта The Last Guardian. На прохождения этой демо-версии уходит от 20 до 40 минут в зависимости от того, как быстро вы решаете различные головоломки.

По мнению Фила Коллара, игра выглядит красиво и радует эффектными декорациями. Загадки хорошо проработаны, а некоторые состоят из нескольких частей. В ходе демо-версии мальчик должен найти способ пробраться в другое помещение, а потом помочь своему огромному компаньону пройти следом.

Впрочем, некоторые элементы механики реализованы не лучшим образом. Журналист отметил чрезвычайно неудобное управление протагонистом. Из-за «шаткой» походки главного героя процесс прыжков по платформам оборачивается непредвиденными проблемами из-за невозможности точно контролировать персонажа. Фил Коллар отмечает, что авторы хотели создать ощущение веса и инерции тела героя, но в такой игре подобные элементы только мешают.

Также не всегда точно работают контекстные команды. Игрок нажимает кнопку в надежде на то, что герой прыгнет и схватится за верёвку, но мальчик предпочитает взбираться на близлежащий выступ. Трико (компаньон протагониста) не всегда прилежно выполняет команды мальчика. Это важная составляющая, касающийся проработки характера этого создания, но от раздражающих моментов в процессе решения загадок никуда не деться.

Фил Коллар отметил, что The Last Guardian «ощущается как игра для PlayStation 2». В этом нет ничего плохого, но за прошедшие годы можно было сделать более удобную камеру и управление протагонистом.

Ниже представлена демонстрация игрового процесса The Last Guardian. Релиз игры ожидается 9 декабря на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.