1,8 млрд геймеров в этом году потратят на игры $82 млрд

Аналитическая компания Newzoo опубликовала результаты очередного исследования, которое указывает на то, что из 7,2 млрд человек, проживающих на нашей планете, у почти 3 млрд есть доступ к Сети, а 1,8 млрд являются геймерами.

Аналитическая компания Newzoo опубликовала результаты очередного исследования, которое указывает на то, что из 7,2 млрд человек, проживающих на нашей планете, у почти 3 млрд есть доступ к Сети, а 1,8 млрд являются геймерами.

Так вот, в этом году эти 1,8 млрд поклонников игр потратят на свое развлечение 82 млрд. долларов. Возглавляет список стран с максимальными затратами на игры США с $20,5 млрд, следом идет Китай, а третье место занимает Япония. РФ на 12-м месте с объемом рынка $1,14 млрд.

  1. U.S.A.: $20,5 млрд
  2. China: $17,9 млрд
  3. Japan: $12,2 млрд
  4. Germany: $3,43 млрд
  5. U.K.: $3,43 млрд
  6. Korea: $3,36 млрд
  7. France: $2,6 млрд
  8. Canada: $1,7 млрд
  9. Italy: $1,5 млрд
  10. Spain: $1,49 млрд
  11. Brazil: $1,34 млрд
  12. Russian Federation: $1,14 млрд
  13. Australia: $1,14 млрд
  14. Mexico: $1 млрд
  15. Taiwan: $643 млн
  16. India: $583 млн
  17. Netherlands: $433 млн
  18. Turkey: $375 млн
  19. Sweden: $370 млн
  20. Switzerland: $326 млн

Если же посмотреть на рейтинг максимальных затрат в онлайне на одного человека, то лидером является Япония, следом идет Корея, а США занимает уже третье место.

  1. Japan: $120/person
  2. Korea: $79/person
  3. U.S.A.: $74/person
  4. U.K.: $62/person
  5. Australia: $55/person
  6. Canada: $54/person
  7. Germany: $50/person
  8. Switzerland: $47/person
  9. France: $46.38/person
  10. Ireland: $46/person

Результаты наглядно демонстрируют, что игровой рынок сосредоточен не только в США и Западной Европе.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?