Microsoft не планирует повышать цену на Xbox Game Pass. Фил Спенсер рассказал об опасениях разработчиков

Игроки опасаются, что в будущем Xbox Game Pass станет дороже. Тему подняли во время подкаста Dropped Frames с Филом Спенсером, который подтвердил, что разработчики также не уверены в успешности представленной бизнес-модели.

«Честно говоря, есть разработчики, у которых есть некоторые опасения, и мой почтовый ящик всегда открыт. Я разговариваю со многими из этих разработчиков. Они спрашивают, каковы наши реальные долгосрочные цели? Вы знаете, что мы получаем вопросы типа “эй, это просто способ собрать группу игроков и поднять цену?” Я говорю, что у нас нет планов делать что-то подобное. Нам нравится ценность Game Pass и полностью устойчивая бизнес-модель».

Глава Xbox сказал, что «самый большой вопрос», который задают, касается долгосрочных целей Xbox Game Pass. Создатели не верят, что Microsoft сможет поддерживать сервис и предлагать интересные игр, поддерживая разработчиков в новых проектах и в то же время сохраняя постоянную цену.

«И знаете, я их понимаю. У меня нет хрустального шара, и я могу кому-то сказать, как Game Pass будет выглядеть через пять лет. Мы не заинтересованы превращать всех в подписчиков. Это один из вариантов».

Фил Спенсер также подтвердил, что Xbox Game Pass - отличный вариант развития для самой Microsoft. Теперь разработчикам не нужно беспокоиться о базе игроков, ведь при попадании в сервис всегда найдутся желающие поиграть.

Во время разговора Фил Спенсер упомянул, что уже есть команды разработчиков, которые сами предлагают свои игры для Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.