Дизайнер World of Warcraft раскритиковал современное состояние игры после 13 лет развития

Дизайнер Крис Калейки в 2020 году покинул Blizzard Entertainment, где работал над World of Warcraft. Он опубликовал видео, в котором подчеркнул, что ему не нравится направление развития игры.

«Какое-то время, слишком долго, мне не нравится состояние этой игры», - подчёркивает создатель и отмечает, что запуск классических серверов показал, что современная версия многопользовательской ролевой игры слишком размыта.

Калейки, работавший в течение 13 лет, упоминает более старые версии игры, в которых часть контента была доступно только пользователям, сотрудничающим с другими игроками и создававшим гильдии. Сейчас ситуация немного иная — практически каждый может добиться чего угодно. Даже рейды для более чем 20 человек можно проводить со случайными пользователями.

«Warcraft и WoW всегда делали упор на историю, но у меня сложилось впечатление, что в последнее время здесь важнее история самого мира. Важные персонажи и их драмы отнимают больше времени. Я считаю, что история игрока должна быть важнее. Именно игроки делают историю в MMO».

Калейки хотел бы, чтобы World of Warcraft сосредоточился в первую очередь на проработке основ, а не на изобретении новых, часто сложных систем, связанных с развитием персонажей.

«Но я хотел сказать своим товарищам по Blizzard, что я фанат Shadowlands. Я знаю, что у дополнения будет большой успех, и мне не терпится поиграть в него через несколько дней».

Дополнение Shadowlands выходит во вторник, 24 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?