Дизайнер World of Warcraft раскритиковал современное состояние игры после 13 лет развития

Дизайнер Крис Калейки в 2020 году покинул Blizzard Entertainment, где работал над World of Warcraft. Он опубликовал видео, в котором подчеркнул, что ему не нравится направление развития игры.

«Какое-то время, слишком долго, мне не нравится состояние этой игры», - подчёркивает создатель и отмечает, что запуск классических серверов показал, что современная версия многопользовательской ролевой игры слишком размыта.

Калейки, работавший в течение 13 лет, упоминает более старые версии игры, в которых часть контента была доступно только пользователям, сотрудничающим с другими игроками и создававшим гильдии. Сейчас ситуация немного иная — практически каждый может добиться чего угодно. Даже рейды для более чем 20 человек можно проводить со случайными пользователями.

«Warcraft и WoW всегда делали упор на историю, но у меня сложилось впечатление, что в последнее время здесь важнее история самого мира. Важные персонажи и их драмы отнимают больше времени. Я считаю, что история игрока должна быть важнее. Именно игроки делают историю в MMO».

Калейки хотел бы, чтобы World of Warcraft сосредоточился в первую очередь на проработке основ, а не на изобретении новых, часто сложных систем, связанных с развитием персонажей.

«Но я хотел сказать своим товарищам по Blizzard, что я фанат Shadowlands. Я знаю, что у дополнения будет большой успех, и мне не терпится поиграть в него через несколько дней».

Дополнение Shadowlands выходит во вторник, 24 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.