Дизайнер World of Warcraft раскритиковал современное состояние игры после 13 лет развития

Дизайнер Крис Калейки в 2020 году покинул Blizzard Entertainment, где работал над World of Warcraft. Он опубликовал видео, в котором подчеркнул, что ему не нравится направление развития игры.

«Какое-то время, слишком долго, мне не нравится состояние этой игры», - подчёркивает создатель и отмечает, что запуск классических серверов показал, что современная версия многопользовательской ролевой игры слишком размыта.

Калейки, работавший в течение 13 лет, упоминает более старые версии игры, в которых часть контента была доступно только пользователям, сотрудничающим с другими игроками и создававшим гильдии. Сейчас ситуация немного иная — практически каждый может добиться чего угодно. Даже рейды для более чем 20 человек можно проводить со случайными пользователями.

«Warcraft и WoW всегда делали упор на историю, но у меня сложилось впечатление, что в последнее время здесь важнее история самого мира. Важные персонажи и их драмы отнимают больше времени. Я считаю, что история игрока должна быть важнее. Именно игроки делают историю в MMO».

Калейки хотел бы, чтобы World of Warcraft сосредоточился в первую очередь на проработке основ, а не на изобретении новых, часто сложных систем, связанных с развитием персонажей.

«Но я хотел сказать своим товарищам по Blizzard, что я фанат Shadowlands. Я знаю, что у дополнения будет большой успех, и мне не терпится поиграть в него через несколько дней».

Дополнение Shadowlands выходит во вторник, 24 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!